偏移实体的面

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偏移面

 

推/拉

三维建模

Shift+R

偏移面模式可偏移实体对象的平面和非平面,同时保持恒定的从属/相邻半径圆角,以保留(修复)面之间的关系。

要在偏移面模式下偏移实体的面并修复相邻面:

单击“工具和模式”。

单击所需的面。

如果需要,可打开“选择面”对话框以帮助选择正确的面,如选择面中所述。要选择实体的背面,在选择时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac)。要选择多个面,按住 Shift 键。

箭头手柄放置在所选面上,指示偏移方向。可以沿箭头指向的方向移动偏移,也可以沿相反的方向移动偏移。 

单击箭头,然后移动光标以使面进行偏移。还可以通过在浮动数据栏上的距离字段中输入值来指定距离。新实体在绘图上预览。

在所需位置单击以编辑实体。如果选择了多个面,则所有面都将偏移相同的距离。 

将创建偏移面对象。可以从“对象信息”面板更改偏移的大小,可以在其中进行其他编辑,如修改圆角、倒角、外壳或偏移面对象中所述。偏移面模式可用于非历史型对象(例如墙壁和楼梯),但这些特征无法被编辑。

使用“推/拉”工具直接建模

基于面的添加或删减

移动实体的面

基于曲线的添加或删减

使用“偏移边”工具直接建模

编辑实体对象历史记录

 

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