Modos rendering

Una vez que el dibujo está completo o casi completo, todas las texturas han sido aplicadas y toda iluminación deseada ha sido agregada, seleccione una de las vistas estándar (ver Usar vistas estándar) y use las herramientas Sobrevolar, Recorrer, Trasladar vista o Girar vista para orientar el dibujo. Para fines de presentación, muchas veces es más sencillo crear viewports de capa de hojas y renderizar las capas de hojas o renderizar un área seleccionada; tanto los viewports de capa de hojas y los mapas de bits de render pueden ser renderizados en el fondo mientras continúan los procesos de dibujo.

Los modos de render trasladan el dibujo en diferentes maneras para crear una imagen con detalles y efectos realistas. Por ejemplo, un rendering de línea oculta es similar a la imagen no renderizada (dibujo alámbrico) pero oculta la parte de los objetos que normalmente no estarían visibles. Un rendering OpenGL también tiene líneas ocultas, colores y sombreado; muestra como las fuentes de luz interactúan con las superficies del objeto y puede mostrar todas las texturas que fueron aplicadas.

La barra de Vista muestra los Modos Render para rápido acceso a los comandos de rendering. Las opciones de barra de Vista muestran el Modo Render - Corto (muestra una versión más corta) o el Modo Render - Longitud (muestra las opciones de modo render actual y el modo render actual). El botón Opciones de modo render actual abrirá el cuadro de diálogo de configuración para el modo de render actual, si corresponde.

viewbar_right.png 

La velocidad de rendering depende de la opción seleccionada y el número y complejidad de objetos en el archivo.

Puede continuar trabajando en una capa de diseño activa mientras renderiza. Cambios al dibujo automáticamente cancelan el rendering que se está realizando y lo inician nuevamente con los cambios incorporados. Un icono animado y barra de progreso en la esquina inferior derecha de la ventana del dibujo indican que un rendering se encuentra en la cola o en curso. Cuando la opción Vista previa a pantalla completa está seleccionada (ver Opciones personalizadas de Renderworks y Crear estilos de Renderworks), este comportamiento de rendering de capa de diseño proporciona un ambiente altamente interactivo para configurar renderings.

Guarda archivos en modo dibujo alámbrico en lugar de en modo render, de manera que los archivos se dibujen más rápidamente cuando se abren. Los viewports renderizados se guardan en un estado de render cuando se selecciona Guardar caché de viewport en la ficha Presentación de preferencias del documento.

Para un renderizado de objetos de malla más suavizado, habilite el suavizado de malla para todo el documento en las preferencias de documento (ver Preferencias de Documento: Ficha presentación) o para las mallas seleccionadas en el panel Render de la paleta Información del objeto (ver Aplicar una textura a un objeto).

Para seleccionar un modo render:

Seleccione Vista > Rendering, y luego el modo render deseado.

Para cancelar el rendering antes de que finalice, presione la tecla Esc.

Comando de rendering
Descripción

Dibujo alámbrico

Se crea una representación gráfica visual del modelo usando líneas para representar los bordes de objetos; ver Opciones de dibujo alámbrico para ajustar la configuración para objetos planos

Colonnade_Wireframe.png 

OpenGL

Crea un rendering detallado y de buena calidad con colores, sombreados y texturas; ver Opciones OpenGL para más detalles

Colonnade_OpenGL.png 

Renderworks rápido

Realiza el render sin suavizado de contorno ni trazado de rayos; con nivel bajo de detalles

Colonnade_FastRW.png 

Renderworks de calidad final

Realiza el render con reflejos, sombras, suavizado, transparencia y alto nivel de detalles

Colonnade_FinalQualRW.png 

Renderworks personalizado

Renderiza con parámetros establecidos por el usuario

Colonnade_CustomRW.png 

Renderworks artístico

Renderiza con varios estilos de boceto para lograr un aspecto de dibujo a mano

Colonnade_ArtisticRW.png 

Línea oculta

Oculta las líneas de borde de objetos que están detrás de otros objetos dando una apariencia sólida; de manera opcional muestra rayados que proporcionan la apariencia de texturas (ver Rendering de línea oculta con rayados de superficie)

Colonnade_HidLine.png 

Línea de trazo oculta

Las líneas de los bordes de los objetos que están detrás de otros objetos se muestran como líneas de trazo

Colonnade_DashedHidLine.png 

Polígono sin sombra

Muestra a los objetos como sólidos, y muestra atributos tales como los colores

Colonnade_ShadedPolyNoLines.png 

Polígono sombreado

Rendering de un Polígono sin sombra con agregado de sombreado

Colonnade_ShadedPoly.png 

Polígono sombreado - Sin líneas

Rendering de un Polígono sombreado sin líneas de bordes

Colonnade_ShadedPolyNoLines00003.png 

Polígono sombreado final

Rendering de Línea oculta sobre un Polígono sombreado sin rendering de líneas; los bordes y las superficies curvas serán más nítidos que los que se encuentran en un rendering de Polígono sombreado

Colonnade_FinalShadedPoly.png 

Una preferencia de Vectorworks establece el modo render 3D preferido, que se aplica cuando el dibujo cambia de la vista Superior/plano a una vista 3D; ver Preferencias Vectorworks: Ficha 3D.

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Opciones de dibujo alámbrico

Opciones OpenGL

Opciones personalizadas de Renderworks

Opciones de Renderworks artístico

Opciones de render de línea

Crear una elevación interior con el comando convertir copia a líneas

Rendering de línea oculta con rayados de superficie

 

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