纹理和背景

创建纹理

要使模型中的三维对象看起来更逼真,请将纹理应用于它们。Vectorworks 库中提供了多种纹理(请参阅概念:资源库)。您还可以从其他来源导入纹理,并创建自己的自定义纹理。纹理资源与文件一起保存,并显示在“资源管理器”和“资源选择器”中。

组合以下一个或多个着色器类型以创建纹理定义。

着色器

函数

颜色

用于定义曲面颜色;可以是普通的单一颜色,也可以是木材、草或大理石等复杂的图案

反射性

用于定义曲面反射出去的光线量;取决于曲面纹理特性及光源

透明度

用于定义曲面透明度或不透明度

凸点

用于定义曲面不规则度,使纹理呈现一种凸点的外观效果

纹理可与曲面影线关联,以在一种单色、隐藏线渲染中赋予一种纹理外观。请参阅带曲面影线的隐藏线渲染

必须在 OpenGL 或 Renderworks 模式下渲染纹理。

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创建新的纹理

编辑纹理和着色器

在纹理着色器中使用图像

从影线创建纹理

 

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