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预排动画可从二维路径对象(线、弧、多段线和多边形)和三维路径对象(三维多边形和 NURBS 曲线)创建。产生的动画路径对象具有不同的类型,它们的相机功能也有所不同,取决于它们是从平面对象还是非平面/三维对象创建的。请参阅动画路径对象的类型以确定如何创建所需的动画路径类型。
步行路径类型能够遵循仅活动设计图层的地形,因此当它能够攀爬楼梯,它就无法同时沿下层和上层地面(它们位于不同的设计图层上时)移动。要使一个动画在不同的设计图层上移动,使用三维路径对象并创建一个自由飞翔路径类型,或使用一个第三方视频编辑器以将多个视频合并为一个。
也可使用已保存的视图创建预排动画。请参阅从已保存的视图创建预排动画。
要从路径对象创建预排动画:
1.视所需的相机行为,绘制一个平面或三维路径对象。
相机将以被创建的源路径对象的方向移动;要将其逆向,在将其转换至一个动画路径前,单击“对象信息”面板中的逆向。
2.路径对象被选定后,选择该命令。
视原始源路径对象而定,会在活动的设计图层上创建步行类型或自由飞翔类型动画路径。原始源路径对象被删除。关键帧被自动放置在每条曲线的角落或顶端,一个表示相机视图的三角形形状显示在该路径的起始处。请参阅编辑动画以重调动画路径的形状、微调相机视图,及调整沿路径的速度。
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