为您的模型或设计创建动画视图是帮助您的客户视觉化并了解一个项目的必要部分。模型 > 创建动画菜单中的四个命令允许您创建一个动画路径对象、编辑关键帧以自定义相机视图和速度,并导出一个影片文件以共享。动画可以第一人称和第三人称视图查看。
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基本上有两种动画:相机沿着已定义的路径经过一个模型的预排动画,和相机环绕一个选定对象或点移动的轨道/回旋动画。
● 两个命令创建一个预排动画:一个转换二维或三维路径对象,一个连接已保存的视图。
● 另外两个命令创建围绕一个选定对象旋转的动画:一个用于像是建筑的大型对象的轨道动画,和一个用于像是家具或机械部件的小型对象的回旋动画。
一个动画被创建后,可在任何时间于“可视化”面板的“相机”选项卡中访问它;请参阅使用可视化面板管理光源和相机。
每个动画命令都会创建一个动画路径对象。动画路径对象有不同类型,并视其创建方式指定不同的相机行为。对象的路径类型显示在“对象信息”面板中。
● 自由飞翔路径类型:相机完全跟随动画路径穿过三维空间。自由飞翔路径类型会在您执行以下操作时产生
● 从三维多边形或 NURBS 曲线中创建一个预排动画。
● 从已保存的视图中创建一个预排动画。
● 创建一个不具有正交投影的轨道动画。
● 创建一个回旋动画。
● 步行路径类型:该类型的动画路径对象旨在用于俯视图/平面视图。它会分析模型的活动设计图层,以让相机跟随地形/楼板的等高线并能够攀爬楼梯。模型曲面上方的相机高度在“对象信息”面板中设定。步行路径类型会在您从平面对象(线、弧、多段线或多边形)中创建预排动画时产生。
步行路径类型在动画运行时遵循活动设计图层的地形,可能会是也可能不会是动画路径对象所在的图层。
● 正交轨道路径类型:动画路径围绕选定对象旋转,关键帧保持相机始终指向选定对象。该路径类型无法在“对象信息”面板中编辑或预览。正交轨道路径类型会在您创建一个具有正交投影的轨道动画时产生。
除了少数例外,所有路径类型都可以使用相同方法进行编辑;请参阅 编辑动画。重调形状或修改一个步行或正交轨道类型路径会将其转换至一个自由飞翔路径。否则,您无法将一种路径类型转换至另一种。
动画路径对象会设定路径、位置和相机视图的角度,但它不会维持可见性设置。这些需要在运行一个动画前按需设定。
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