可以从“对象信息”面板中查看和编辑照明设备参数。Spotlight 首选项确定哪些参数可用;请参阅Spotlight 首选项:照明设备:参数”窗格。
也可以从关联照明设备的“对象信息”面板编辑配件参数。编辑配件字段指定哪些配件显示其参数。选择<无>以外的值时,将显示指定配件或配件的参数,而不是照明设备参数。设备类型字段指示编辑的是配件还是照明设备。
下面是描述照明设备的参数,但同样的行为也适用于配件,除非另有说明。
也可以从“照明设备”对话框编辑照明设备参数;请参阅更改设备特性。可通过编辑嵌入设备内的光源来更改高级灯光特性(包括开启关联光源的特性);请参阅高级灯光特性。
解决冲突时,DMX 补丁可能会更改照明设备(以及配件)参数;请参阅DMX 补丁。
对于没有附加信息记录的自定义照明设备符号,请输入所需的参数(请参阅附加灯光信息记录和灯光信息记录 M)。并不是每个字段都需输入。
参数 |
说明 |
XYZ/IJK 位置/旋转 |
更改照明设备的位置和旋转;标签与照明设备一起旋转,除非在标签图例管理器中选择了正像读数(请参阅设置标签图例布局格式)。在三维视图中,如果照明设备已聚焦,则照明设备会自动旋转以指向焦点。 照明设备及其配件一起移动和旋转。因此,无法从照明设备“对象信息”面板更改配件相对于其关联照明设备的位置和方向。要在二维和三维视图中调整配件位置,改用附件编辑模式。 |
编辑 |
打开“照明设备”对话框,以编辑一个或多个照明设备的参数;请参阅更改设备特性 |
编辑配件 |
打开配件编辑模式,以便在二维和三维视图中编辑配件;请参阅附件编辑模式 |
设备类型 |
显示选定对象的类型;通常,照明设备是灯光设备类型(移动光源、装置、实用、SFX、电动和其他也被视为“灯光”类型)。例如颜色框架、挡光板和顶帽之类的配件是静态配件类型;需要控制槽道的配件,例如颜色滚动条,是配件类型。 |
设备类型 |
显示照明设备的特定类型 |
编辑单元格 (仅限多单元格照明设备) |
选择显示其参数的单元格,或选择<全部>以显示设备中所有单元格的参数。<多值>显示对所有单元格都不相同的参数。 单元格按其索引编号 - 颜色 - 槽道列出。 |
编辑配件 (需要配件) |
选择“对象信息”面板是显示照明设备还是配件参数,并选择显示其参数的配件。设备类型指示是否正在编辑照明设备或配件参数。 对于多单元格照明设备,选项取决于编辑单元格的选择。如果选择了所有单元格,则设备的所有配件都可以编辑或不可编辑。如果选择了单个单元格,则可以编辑该单元格特有的配件。 ● <无>:显示照明设备而非其配件的参数。 ● <所有>: 显示所有附加配件的参数。<多值>显示对所有配件都不相同的参数。 ● 配件:显示特定配件的参数。配件按其索引编号 - 配件符号名称列出。 |
灯具模式 |
指定照明设备的 Vision 灯具模式,以便导出到 Vision 程序。DMX 占用空间由所选模式自动设置,不可编辑;但是,如果也指定了 GDTF 灯具模式,则该模式将设置 DMX 占用空间。 对于自定义或通用照明设备,请选择“其他”,然后从“Vision 灯具模式”对话框中选择合适的模式。请参阅选择灯具模式。 单击此处以获得该主题的视频提示(需要访问网络)。 |
GDTF 灯具 |
指定照明设备的 GDTF 灯具模式,以便导出到照明控制台或可视化工具。DMX 占用空间由所选模式自动设置,不可编辑。 对于自定义或通用照明设备,请选择“其他”,然后从“GDTF 灯具模式”对话框中选择合适的模式。请参阅选择灯具模式。 选择 GDTF 灯具模式后,此参数显示 GDTF 灯具名称。 请参阅工作流程:可视化器数据交换以获取有关 .gdtf 文件的信息。 |
GDTF 固定模式 |
显示选定的 GDTF 灯具模式 |
编辑 GDTF 数据 |
打开 GDT Fixture Builder,直接在 Vectorworks 中编辑 GDTF 数据。请参阅编辑 GDTF 数据。 |
功率 |
指示照明设备消耗的功率 |
用途 |
指定使用的用途 |
位置 |
指定悬挂位置的名称 |
单元编号 |
标识悬挂位置或升降装置对象上的照明设备位置 |
颜色 |
根据制造商代码、RGB 值、文件的颜色名称或 web(十六进制)代码指定滤光片颜色编号;与照明设备关联的灯光打开时,颜色指定实际灯光颜色。在颜色编号之间使用 + 表示两种或多种颜色的组合。请参阅照明设备颜色。 颜色设置可以影响照明设备颜色的显示,具体取决于 Spotlight 首选项;请参阅Spotlight 首选项:照明设备:“类和颜色”窗格。 |
调光器 |
指定照明设备的调光器编号 |
绝对地址 |
指定不带域指示符的照明设备的地址;例如,域 2/地址 1 是绝对地址 513。 要取消对照明设备的修补,将此值设置为 0(零),以删除该域、地址和 DMX 地址信息,或从“修补”对话框中取消对照明设备的修补;请参阅DMX 补丁。 在版本 2020 之前创建的文件中,此字段还可能显示为用户地址,以确保兼容性。 |
槽道 |
指定照明设备的槽道编号或槽道“名称” |
域/地址 |
指定由正斜杠分隔符分隔的域和地址;分隔符可以更改,如Spotlight 首选项:照明设备:参数”窗格中所述 |
域 |
指定指派给照明设备的域;请参阅Spotlight 首选项:“域”窗格 |
DMX 地址 |
指定指派给照明设备的 DMX 地址;请参阅Spotlight 首选项:“域”窗格 要取消对设备的修补,将此值设置为 0(零),以删除该域、地址和 DMX 地址信息,或从“修补”对话框中取消对该照明设备的修补;请参阅DMX 补丁。 在版本 2020 之前创建的文件中,此字段还可能显示为用户 U 地址,以确保兼容性。 |
DMX 占用空间 |
显示照明设备使用的控制槽道的数目。如果照明设备具有指定的灯具模式或 GDTF 灯具模式,则会自动指派槽道数。 如果为 Vision 和 GDTF 指定了灯具模式,则 GDTF 模式设置槽道数。 |
电路编号 |
指示插入照明设备位置的电路编号 |
电路名称 |
指定捆绑电路组的名称 |
系统 |
指定描述控制系统的字母(与 Lightwright 兼容的参数) |
用户字段 1–6 |
提供用户定义字段;使用这些额外字段以跟踪任何所需数据(请参阅Spotlight 首选项:照明设备:参数”窗格) |
电压 |
指定照明设备的电压 |
断路器标识 |
提供照明设备的配电标识符。 |
时间 |
使用设备的大致时间,用于报告中 |
成本 |
指定设备的租赁成本,用于报告中 |
帧大小 |
指示滤色片的尺寸 |
光斑角 |
设置照明设备光束的垂直光斑角 |
光斑角 2 |
设置照明设备光束的水平光斑角 |
光束角 |
设置照明设备光束的垂直光束角 |
光束角 2 |
设置照明设备光束的水平光束角 |
重量 |
指定照明设备的重量。 对于带有配件的照明设备,使用编辑配件字段以选择每个配件,然后指定其重量。将照明设备和所有配件的重量相加以计算照明设备的总重量。 |
图案片 1 |
指示第一个图案片的图案片纹理编号 通过单击“对象信息”面板中的编辑指定图案片纹理,提供了一种选择图案片纹理的图形方法。 |
图案片 1 旋转 |
设置图案片纹理 1 的旋转角度 |
图案片 2 |
指示第二个图案片的图案片纹理编号 |
图案片 2 旋转 |
设置图案片纹理 2 的旋转角度 |
图案片位移 |
将照明设备图案片的位置调整至前部或后部 |
标记 |
提供用户定义的标签(与 Lightwright 兼容的参数) |
绘制横梁 |
绘制光束的准确线框表示;光束是基于照明设备参数绘制而成,可用于检查舞台和焦点区域是否具有足够的光源(请参阅绘制光束表示)。Spotlight 首选项设置可以全局指定光束中元素(角度和中心线)的外观和显示。 |
绘制三维实体横梁 |
渲染时生成显示为实体的光束 |
使用垂直梁 |
默认情况下,如果选择了绘制光束或将光束绘制为三维实体,则绘制垂直方向的线框光束(如可能)。如取消选择,则通常按水平指向绘制光束。 |
显示光束位置 |
在二维视图中,选择是按通过焦点投影时的衰减距离绘制穿过焦点的光束,还是在两个区域进行绘制。 |
更换照明设备/更换配件 |
打开“资源选择器”;双击一个资源以选中它。 当选定的照明设备包括一个或多个配件时,更换配件显示。 从编辑配件列表中选择要更换的配件。 ● 如果选择编辑<全部>配件,则所选设备上的所有配件将被所选资源更换。 ● 如果选择编辑一个特定的配件,则只有该配件被更换。 如果选定的照明设备中有一个是多单元格设备,则只能替换在编辑单元格字段中指定的单元格上的配件。 |
刷新标签 |
如果已进行参数更改,则刷新照明设备标签内容;如果视图已更改,则刷新三维标签位置 |
衰减距离 |
指定在超出焦点的多远处绘制线框光束 |
灯的旋转角度 |
指示虚拟椭圆形光源的旋转角度,范围为 0 至 90° |
切光片参数 |
控制顶部、左侧、右侧和底部切光片剪切的角度和深度。每个切光片以 90º 的间隔位于照明设备周围,并可调整 +/- 45º。切光片深度范围为 0 至 100%,100% 表示穿过光源中央。 |
符号符号 |
显示用于创建照明设备或配件的符号的名称 |
使用 GDTF 几何图形 |
选择有效的 GDTF 模式后,将使用 GDTF 资源中指定的几何图形替换 Vectorworks 符号几何图形。 当导入从 GDTF 资源创建新照明设备的 .mvr 文件时,此模式默认被启用。 |
使用图例 |
从文件的标签图例列表中选择要应用的标签图例(请参阅标签图例管理器) |
三维图例视图 |
如果标签图例包括三维标签,则在三维视图中显示绘图时选择用于标签的视图。 “选择屏幕对齐”,目的是始终查看与屏幕平面对齐的标签(在视口中,屏幕对齐的标签与视图匹配) 更改视图后,单击刷新标签以获取所选的图例视图,或选择刷新照明设备命令。 通过更改选择的标签图例特性轻松将标签图例位置复制到选定的照明设备。 |
上下翻转三维图例 |
沿照明设备的 X 轴对三维标签执行镜像操作(例如,显示在设备顶部的标签图例变为显示在底部) |
左右翻转三维图例 |
沿照明设备的 Y 轴对三维标签执行镜像操作(例如,显示在照明设备右侧的标签图例变为显示在左侧) |
使用 Z 旋转旋转三维图例 |
将三维标签图例视图与照明设备的旋转匹配 |
前后翻转二维图例 |
沿照明设备的 X 轴对标签图例执行镜像操作(显示在照明设备前方的标签图例变为显示在后方) |
左右翻转二维图例 |
沿照明设备的 Y 轴对标签图例执行镜像操作(显示在照明设备右侧的标签图例变为显示在左侧) |
焦点 |
命名指派给照明设备的焦点对象。必须先定义焦点(请参阅创建焦点对象)。 如果稍后调整平移和倾斜值,照明设备将失去与焦点的关联。 |
平移 |
控制照明设备的横向旋转角度。如果指派了焦点,此值将自动更新。 |
倾斜 |
控制照明设备的垂直旋转角度。如果指派了焦点,此值将自动更新。 |
投射距离 |
控制从照明设备到它的焦点的距离。如果指派了焦点,此值将自动更新。 |
自定义平面旋转 |
选择此选项可为俯视图/平面视图指定独立于设备旋转参数的旋转角度。选择此选项后,指定平面旋转角度。 |
垂直聚焦角度 |
显示从垂直方向向上的聚焦角度
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水平焦点角度 |
显示从水平方向向下的聚焦角度 |
到表面的角度 |
显示光源在焦点处的点亮对象的表面面板上的入射角度 |
偏轴角 |
显示从焦点中心线到照明设备的角度。焦点的底部是中心线;如果使用了焦点,移动焦点以更改中心线位置。
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负载信息 |
照明设备在 Braceworks 计算中被视为点负载;如果插入点在结构元件上,则认为是此结构上的负载。负载信息用于 Braceworks 计算和报告(需要 Braceworks) |
包括在计算中 (需要 Braceworks) |
将照明设备包括在 Braceworks 计算中;取消选择以排除设备参与结构计算 |
负载组名称 |
对于照明设备,负载类别始终为“灯” |
负载标识 |
输入负载的唯一标识以供报告中的信息使用 |
负载名称 |
在负载计算中识别对象;通常使用对象名称 |
总重量 |
输入对象的总重量 对于带配件的照明设备,此参数显示设备及其配件的总重量,此参数不可编辑。 |
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