此工作流描述如何创建混合(二维/三维)照明设备符号定义;有关混合符号的更多信息,请参阅概念:Vectorworks 符号。此符号必须包含至少一个二维组件,且必须是屏幕平面表示图标,而非二维平面对象。
多单元格照明设备和附件的符号创建工作流使用以下多个步骤,但有重要例外。这些重要例外在工作流程:创建多单元格符号定义和工作流程:创建附件符号定义中描述。
照明设备符号定义创建后,请使用照明设备工具在灯位图上放置照明设备符号实例。
绘制照明设备的三维几何图形。
或者,可以先创建二维符号几何图形;请参阅创建二维几何图形。如果要扫掠二维几何图形以创建三维几何图形,这将非常有用。
● 几何图形应简单且大小精确。不包括把手、绳索和手柄等细节。对于区分绘图中的设备而言,这些项目非必要,而且它们还会大大增加渲染时间。
● 三维符号应包括五个主要组件。一些附加组件可选。组件规格如下所述:
● 所需的三维组件
● 可选三维组件
● 定向三维组件
● 要减小文件大小,三维组件应由三维实体构成。避免使用网面或 NURBS 对象。相反,可以使用拉伸、扫掠、加、减等。如果要执行多个操作来形成一个组件的形状,请在完成后将其转换为常规实体。有关三维建模工具和命令的详细信息,请参阅三维建模。
● 将所有组件的填充颜色设置为冷灰色 90%(此颜色可从标准 Vectorworks 调色板获得)。
● 将默认纹理应用于所有组件。从“资源管理器”中搜索“默认设备纹理”以找到黑色、白色和银色选项。
三维几何图形应包括五个主要部分:主体、镜头,三维旋转坐标点、操纵杆和底座。单个部件可能包含多个子部件;有关详细信息,请参阅将部件记录附加到照明设备。
● 主体是照明设备中发光的部分。
如果已经创建了二维几何图形,则可以通过扫掠二维几何图形来生成合理的三维设备主体。扫掠段角度应在 20°和 40°之间;请参阅扫掠对象。
● 向主体中添加镜头。这可以是从主体突出的 1 mm 的简单拉伸圆。填充颜色应为 RGB(204、254、255)。
● 在操纵杆的旋转点处,在主体内放置一个三维坐标点。(该点还定义了灯光的发射位置,除非为发光体使用其他三维坐标点;请参阅可选三维组件。)X,Y 坐标必须精确为 0,0,否则会导致意外行为。
● 操纵杆将主体连接到底座。
● 底座包括用于移动灯具的底座电机装置或用于传统灯具的夹具或其他悬挂装置。
一些附加的三维组件可选:多个发光体、一个用于导出到 Vision 程序的输入尾部和一个单独的附件符号。
● 通过在灯光发射点处为主体内的每个发光体放置一个三维坐标点来创建多个发光体。
添加多个发光体会大大降低渲染速度。
● 可以将一个或多个附件直接添加到三维几何图形中,因此照明设备总是与所需的附加附件一起插入。例如,将预定义的夹具符号添加到底座。请参阅工作流程:创建附件符号定义了解更多信息。
● 如果导出到 Vision,请为电源连接添加一个三维输入尾部。这应该是一个 100 毫米长,50 毫米宽,50 毫米高的拉伸矩形。
把照明设备画为竖直下垂。发光设备的末端应沿 Z 轴指向下方。操纵杆应沿 Y 轴定向。照明设备的顶部应指向绘图的顶部。
从三维几何图形创建符号定义,并将其定位以便正确插入。
要创建三维符号:
1. 选择所有三维组件,然后选择修改 > 创建符号。
“创建符号”对话框打开;有关参数的说明,请参阅创建符号定义。
2.为插入点选择下一次鼠标单击。
3.关闭对话框后,单击所需插入点处的三维符号。这将是设备的悬挂点。
4.在绘图中,将三维符号放置在坐标系的中心,以便插入点与 0,0,0 点对齐。您可能需要调整视图以在三维图中正确定位设备。
以下是标准插入点:
● 操纵设备:操纵杆的顶部中心或管道连接点的底部中心
● 移动设备:底座的底部中心
因为符号的 X,Y 旋转点必须是 0,0,所以插入点可能不是悬挂设备或底座的确切中心。
照明设备的正确的三维旋转需要部件记录。将部件记录附加到五个主要组件部件上:底座、操纵杆、主体、镜头和三维坐标点(旋转点)。如果为发光体添加附件(如夹具)或添加三维坐标点,请将部件记录也附加到这些部件上。(请参阅将记录格式附加到符号、对象和材料了解更多信息。)
某些部件可以由一组对象构成,并在组中附加一条记录。组中的每个部件都将使用单独附加到其上的部件记录。如果没有单独附加部件记录,则该部件将使用附加到组的部件记录。
部件记录附加不需要分组。不要将附件与任何其他部件分为一组。
如要附加部件记录:
1. 在“资源管理器”中,从 Spotlight 附带的其中一个照明设备库文件中找到部件记录,并将其拖动到活动文件中。或者,右键单击记录,然后从上下文菜单中选择导入。
2.选择三维符号,然后选择修改 > 编辑符号。
3.在“编辑符号”窗口中,选择底座、操纵杆、三维坐标点(旋转点)或附件。
4.对于每个组件,分别执行以下操作:
● 单击“对象信息”面板上的“数据”选项卡。单击附加记录以打开“资源选择器”,并双击此部件记录以附加。
● 从记录字段(底座、操纵杆或点)中选择适当的部件。
夹具应被定义为底座部件。
5.在“编辑符号”窗口中,选择镜头。
6.对镜头重复步骤 4(从记录字段中选择镜头)。
7.在“编辑符号”窗口中,选择主体。
主体部件可以是一个组。例如,将镜头和主体几何图形分为一组以形成主体,然后选择此分组的主体部件。
8.对主体重复步骤 4(从记录字段中选择主体)。
9.对于包含发光体的三维坐标点的符号,请分别选择每个坐标点并执行以下操作:
● 单击“对象信息”面板上的“数据”选项卡。单击附加记录以打开“资源选择器”,并双击此部件记录以附加。
● 为每个三维坐标点(发光体)指派发光体值 1。
如果发光体值不是 1,则不会创建发光体。
10.单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。
照明设备符号的边界是在设备的原始位置计算的,没有旋转,并且包括任何添加的附件。
绘制照明设备的二维几何图形。
● 用尽可能少的线和多边形创建一个简单的线条图。尝试使用单个多段线而不是单个线段。下面的符号可由数个组成部分构成:
● (可选)使用将副本转换为线条命令将三维符号几何图形转换为简单的二维表示。删除任何无关的行。如果照明设备有操纵杆,则移除操纵杆几何图形。
● 照明设备的大小应精确至此设备表示的实际设备大小。保留尽量少的细节。其目的是区分不同的照明设备,而不是创建每个照明设备的详细平面图。
● 对于拥有多种配置的照明设备,可以接受使用简单的图形差异来区分各个型号。例如,使用以下的变体来区分符号的不同版本:
● 通常,不要在照明设备中包含文本标签;这些标签由对象的标签图例处理;请参阅设置标签图例。除非需要使用标签来区分照明设备的不同型号或灯。例如,可以通过添加 MFL、WFL 和 NSP 文本块来创建单个 PAR64 符号的三种版本。
由于字体和缩放问题,USITT 描述的图形表示通常比文本更有效。
● 对于摇头灯,请围绕照明设备绘制一个圆,以表示摇头灯的移动半径。使用虚线类型。将圆的中心点放置在设备的插入点处,并绘制灯光扫掠所需的正确长度的半径。
● 如果导出到 Vision,则在照明设备将接收电源的位置添加一个输入尾部。绘制一个长 100 mm,宽 50 mm 的矩形,来表示 Vision 输入的尾部。该连接点可以帮助您在 Vision 中正确定位符号。
● 指定线宽,以便设备在打印时突出显示。符号外周长的线宽应至少为 0.25 mm。内部细节应使用较小的线宽,例如 0.13 mm 或 0.18 mm。
● 对所有二维组件使用实体填充。
● 在俯视图/平面图中,发光设备的末端应指向绘图的顶部。
所有部件应如图所示对齐;操纵杆绕 Z 轴旋转,主体在三维坐标点的高度旋转。
组合二维和三维几何图形以创建混合照明设备符号。
要创建混合符号定义:
1. 对齐符号的二维和三维版本,使插入点对齐。
二维插入点也是悬挂点。
2.选择所有二维和三维组件,然后选择修改 > 创建符号。
“创建符号”对话框打开;有关参数的说明,请参阅创建符号定义。符号应以照明设备的型号名称来命名。
将灯光信息记录附加到照明设备符号,其字段名称与照明设备对象中的字段名称匹配。此记录格式为必需。并非所有字段均为必需,但应包括照明设备对象所需的默认字段。建议尽可能多的填写制造商信息。
灯光信息记录 M 提供照明设备对象的重量和帧大小的公制度量。对于可能需用在英制和公制绘图中的照明设备而言,此记录格式为额外所需。
要附加灯光信息记录:
1. 从“资源管理器”中找到 Spotlight 程序中包括的一个照明设备库文件中的“光源信息记录”和“光源信息记录 M”,并将其拖动至活动文件。或者,右键单击记录,然后从上下文菜单中选择导入。
2.选择新的符号,然后选择修改 > 编辑符号。
3.在“编辑符号”窗口中,单击空白位置以便清空所有已选项。
单击“对象信息”面板上的“数据”选项卡。单击附加记录以打开“资源选择器”,然后双击灯光信息记录以附加它。输入其记录信息。
烛光度、光束角和光斑角参数影响光度测定栅格和光度计对象计算。光束角和光斑角参数会影响绘制光束特征。
4.重复步骤 3 以附加和编辑“光源信息记录 M”。
5.单击窗口右上角的退出符号,以返回到绘图。
作为对手动编辑符号定义以附加灯光信息记录(及/或灯光信息记录 M)的替代方法,使用照明符号维护命令,如 照明符号维护 中所述。通过单击新建添加符号,灯光信息记录将自动附加到该符号。一旦进入维护列表,即可轻松为相关符号定义编辑记录数据。
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