Cuando cree un proyecto de dibujo, comience por el desarrollo de una estructura de clases y capas junto con un sistema de asignación de elementos a las clases y capas correspondientes. Una capa es principalmente un contenedor de elementos. Se pueden comparar las capas con las hojas de papel vitela que se usan para dibujar a mano; cada elemento pertenece a una capa de la misma manera que un elemento dibujado a mano pertenece a su hoja de papel vitela. Además, en el producto de Vectorworks Architect, los niveles de plantas y, de forma opcional, las capas de diseño pueden pertenecer a plantas de edificios.
Una clase, sin embargo, es un atributo de un objeto. Las clases abarcan las capas y le permiten controlar los atributos y la visibilidad de los objetos ubicados en las diferentes capas. Puede obtener elementos específicos de un dibujo de forma rápida y sencilla al seleccionar la presentación de las clases y capas correspondientes.
El programa también ofrece formas de guardar el dibujo en uso que muestra historial y vistas guardadas y de presentar los dibujos finales con viewports. Las vistas y el historial proporcionan una vista de “etapas” de los tiempos en el dibujo. El historial guarda un registro del dibujo en pilas similares a las que hacen los exploradores de Internet, al mismo tiempo las vistas guardadas almacenan uno o más aspectos de la pantalla actual, tales como vistas, zoom, y configuración de visibilidad de capas y clases. Los viewports son usados para mostrar las vistas finales de un dibujo para presentación a los clientes.
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