Aplicar y asignar texturas

Una vez que se ha creado un recurso de textura se puede aplicar tanto a un objeto seleccionado como a objetos asignados a una clase. La asignación especifica cómo se aplica una textura a un objeto, los diferentes tipos de objetos requieren diferentes tipos de asignación.

Objetos 2D no pueden tener una textura aplicada; en este caso, la ficha Render de la paleta Información del objeto muestra el mensaje “No se puede aplicar textura al objeto.”

Cuando seleccione un objeto texturable, la ficha Render de la paleta Información del objeto muestra los controles para asignar una textura y ajustar la asignación de la textura para lograr varios efectos visuales. El resultado de estos cambios de parámetros es visible inmediatamente en el dibujo, ya que se vuelve a renderizar el objeto seleccionado. Algunos objetos tienen partes específicas que pueden tener diferentes tipos de textura y asignación; por ejemplo, el tipo de textura y asignación que se aplica a la parte superior puede ser diferente de aquel que se aplica a los lados. Para algunos tipos de asignación puede usar la herramienta Asignación de atributos para ajustar la asignación de la textura directamente.

Las calcomanías son texturas especiales que se aplican sobre otras texturas. Se crean desde imágenes importadas o recursos de texturas existentes.

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Proyección y orientación de textura

Aplicar una textura a un objeto

Asignación de textura directa

Crear texturas de calcomanías

Concepto: Aplicar texturas por clase

 

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