Spot00034.pngFlujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de luminaria

En este flujo de trabajo se describe la manera de crear una definición de símbolo de luminaria híbrida (2D/3D). Consulte la información adicional sobre símbolos híbridos en el tema Concepto: Símbolos de Vectorworks. Como mínimo, el símbolo debe incluir un componente 2D, que debe ser una representación de plano en pantalla y no un objeto planario 2D.

Los flujos de trabajo para crear símbolos de luminarias de celdas múltiples y accesorios afines comparten muchos de los pasos siguientes, con excepciones salientes. Estas excepciones se describen en los temas Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de celdas múltiples y Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de accesorio.

Tras crear la definición de símbolo de luminaria, use la herramienta Luminaria para poner una instancia del símbolo de luminaria en el plano de luces.

Creación de la geometría 3D

Trace la geometría 3D de la luminarias.

Por otro lado, puede generar primero la geometría 2D del símbolo; para ello, consulte el tema Creación de la geometría 2D. Es un método útil si desea revolucionar la geometría 2D para generar la geometría 3D.

       Como la geometría debe ser sencilla y de dimensiones correctas, excluya detalles como manillas, cordones y perillas. Puede prescindir de estos artículos para distinguir la luminaria en el dibujo, pues pueden aumentar el tiempo de renderizado.

       El símbolo 3D debe consistir en cinco componentes principales, pero algunos componentes adicionales son optativos. Encontrará en este tema las especificaciones de cada componente:

       Componentes 3D necesarios

       Componentes 3D optativos 

       Orientación de los componentes 3D

       Los componentes 3D deben consistir en sólidos 3D para reducir el tamaño del archivo. Evite usar mallas u objetos NURBS. En lugar de ello, use extrusiones, revoluciones, adiciones, sustracciones, etc. Si ejecuta varias operaciones para dar forma a un componente, conviértalo en un sólido genérico al terminarlo. Consulte las instrucciones adicionales sobre las herramientas y los comandos de modelado 3D en el tema Modelado tridimensional.

       Defina el color de relleno como gris frío al 90 % en todos los componentes. Encontrará este color en la paleta Colores estándar de Vectorworks.

       Aplique la textura predeterminada a todos los componentes. Busque en el Administrador de recursos la “textura predeterminada de artefacto de iluminación” para ubicar las opciones negro, blanco y plata.

Componentes 3D necesarios

La geometría 3D debe consistir en cinco componentes principales: el cuerpo, la lente, el lugar geométrico 3D de rotación, horquilla y base. Una sola parte puede contener múltiples partes secundarias. Consulte los detalles pertinentes en el tema Cómo adjuntar el registro de piezas a la luminaria.

       El cuerpo es la parte de la luminaria que emite luz.

Si ya generó la geometría 2D, revoluciónela para generar el cuerpo o carcasa 3D de la luminaria con las dimensiones razonables. El ángulo de segmento de la revolución debe situarse entre 20° y 40°; consulte el tema Objetos de barrido.

LightingDesign200035.png 

       Agregue una lente al cuerpo. La lente puede ser un círculo simple extruido de 1 mm que sobresalga del cuerpo. El color de relleno debe ser del modelo RGB (204, 254, 255).

       Coloque un lugar geométrico 3D dentro del cuerpo en el punto de rotación de la horquilla. Este punto también define la dirección de la emisión luminosa, a menos que use lugares geométricos 3D adicionales para los emisores; consulte el tema Componentes 3D optativos. Las coordenadas x, y deben ser exactamente 0,0; de otro modo, se producirán comportamientos inesperados.

       La palanca conecta el cuerpo con la base.

       La base consiste en un motor básico para mover las luces o en una abrazadera u otro dispositivo de suspensión para las luces convencionales.

Componentes 3D optativos

Algunos de los componentes 3D adicionales son optativos, como múltiples emisores de luz, conectores de alimentación para exportarlos al programa Vision, además de un símbolo de accesorio por separado.

       Tiene la opción de crear múltiples emisores luminosos si coloca un lugar geométrico 3D por cada emisor en la carcasa, en el punto de emisión lumínica.

Sin embargo, el renderizado se lentificará considerablemente si añade muchos emisores.

       Puede agregar uno o más accesorios directamente a la geometría 3D, de modo que siempre puede insertar la luminaria con los accesorios necesarios ya conectados. Por ejemplo, agregue un símbolo de abrazadera predefinido a la base. Consulte las instrucciones adicionales en el tema Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de accesorio.

       Si va a exportar a Vision, agregue un conector de alimentación 3D, que será un rectángulo extruido de 100 mm de longitud, 50 mm de ancho y 50 mm de alto.

Orientación de los componentes 3D

Dibuje la luminaria como si estuviera verticalmente orientada hacia abajo. El extremo de la luminaria que emite luz debe apuntar hacia abajo en el eje z, la horquilla debe ir orientada en el eje y, en tanto que la parte superior debe mirar hacia la cabecera del dibujo.

Creación de la definición del símbolo 3D

Diseñe la definición de símbolo a partir de la geometría 3D y colóquela para insertarla correctamente.

Pasos para crear el símbolo 3D:

1.      Escoja todos los componentes 3D y elija Modificar > Crear símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo. Consulte la descripción de los parámetros en el tema Creación de definiciones de símbolo.

2.Escoja Siguiente clic de ratón para activar la opción Punto de inserción.

3.Tras cerrar el cuadro de diálogo, pulse el símbolo 3D en el punto de inserción deseado, que corresponde al punto de soporte de la luminaria.

4.En el dibujo, centre el símbolo 3D en el sistema de coordenadas para que el punto de inserción quede alineado con el punto 0,0,0. Quizás sea necesario ajustar la vista para colocar la luminaria correctamente en 3D.

Puntos de inserción estándar:

       Luminarias con soporte de horquilla: centro superior de la horquilla o centro inferior del punto de conexión del tubo.

       Luminarias móviles: centro inferior de la base.

Ya que el punto de rotación x, y del símbolo debe ser 0,0, quizás el punto de inserción no sea el centro exacto de la luminaria o base en suspensión.

Cómo adjuntar el registro de piezas a la luminaria

Necesita el registro de piezas para lograr la rotación 3D correcta de la luminaria. Adjunte el registro de piezas a cada uno de los cinco componentes principales de la luminaria: base, horquilla, cuerpo, lente y lugar geométrico 3D (punto de rotación). Si va a agregar accesorios como abrazaderas o si va a añadir lugares geométricos 3D para los emisores luminosos, adjunte el registro de piezas a estos objetos también. Consulte la información adicional en el tema Cómo adjuntar formatos de registro a símbolos, objetos y materiales.

Puede agrupar objetos para hacer algunas piezas y adjuntar el registro correspondiente a tal grupo. Cada una de las piezas del grupo usará el registro de piezas adjunto individualmente a aquella. Si no se adjuntó ningún registro individualmente, esa pieza usará el registro de piezas adjunto al grupo.

No es necesario agrupar piezas para adjuntar el registro de piezas. Tampoco agrupe un accesorio con otras piezas.

Pasos para adjuntar el registro de piezas:

1.      En el Administrador de recursos, ubique un registro de partes de uno de los archivos de bibliotecas de luminarias incluidos con el programa Spotlight y arrástrelo al archivo activo. Como alternativa, haga clic con el botón derecho del ratón sobre los registros y seleccione Importar en el menú contextual.

2.Escoja el símbolo 3D y seleccione Modificar > Editar símbolo.

3.En la ventana Editar símbolo, escoja la base, la horquilla, el lugar geométrico 3D (punto de rotación) o el accesorio.

4.Haga lo siguiente con cada uno de estos componentes:

       Pulse la pestaña Datos en la paleta Información del objeto. Pulse Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, donde pulsará el registro de piezas dos veces para adjuntarlo.

       Escoja la parte adecuada de los campos del registro: Base, Palanca o Punto.

Debe definir las abrazaderas como piezas de la base.

5.Escoja la lente en la ventana Editar símbolo.

6.Repita el paso 4 en el caso de la lente; escoja Lente de los campos del registro.

7.Escoja el cuerpo o carcasa en la ventana Editar símbolo.

La pieza del cuerpo puede ser un grupo. Por ejemplo, agrupe la lente con la geometría del cuerpo para formar el cuerpo. Luego escoja esta pieza del cuerpo agrupado.

8.Luego repita el paso 4 en el caso del cuerpo; escoja Cuerpo de los campos del registro.

9.En el caso de símbolos que contengan lugares geométricos 3D para los emisores luminosos, escoja cada uno de los lugares geométricos y haga lo siguiente:

       Pulse la pestaña Datos en la paleta Información del objeto. Pulse Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, donde pulsará el registro de piezas dos veces para adjuntarlo.

       Asigne el valor 1 de Fotoemisor a cada lugar geométrico (emisor) 3D.

Si el valor de Fotoemisor no es 1, no se creará el emisor.

10.Pulse Salir del símbolo en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Los contornos del símbolo de luminaria se calculan en la posición inicial de la luminaria, sin rotación, e incluyen todos los accesorios ya agregados.

Creación de la geometría 2D

Trace la geometría 2D de la luminaria.

       El dibujo debe llevar el número mínimo de líneas y polígonos. Pruebe con usar solo una polilínea en lugar de segmentos de líneas individuales. El símbolo a continuación se creó a partir de estas pocas partes constituyentes:

LightingDesign200038.png 

       Como opción, use el comando Convertir copia en líneas para convertir la geometría del símbolo 3D en una representación 2D sencilla. Elimine las líneas superfluas. Si la luminaria tiene horquilla, quite la geometría de ésta.

       El tamaño de la luminaria debe ser preciso en función de la luminaria real que represente. En lo posible, mantenga un grado mínimo de detalle pues el objetivo es distinguir las luminarias entre sí y no crear una vista de plano detallada de cada una.

       En el caso de las luminarias con múltiples configuraciones, es posible usar diferencias gráficas simples para distinguir entre los modelos. Por ejemplo, use las siguientes variaciones para separar las distintas versiones de un símbolo:

Multiple.png 

       Normalmente, no incluya las etiquetas de texto con la luminaria porque la leyenda de rótulo del objeto las controla. Consulte el tema Cómo preparar leyendas de rótulo. Se puede hacer una excepción para distinguir diferentes modelos o lámparas de una luminaria. Por ejemplo, cree tres versiones de un único símbolo PAR64 agregando bloques de texto MFL, WFL y NSP.

Por razones de letra y ajuste de escala, la representación gráfica descrita por USITT normalmente da mejores resultados que el texto.

       En el caso de las luces móviles, trace un círculo para encerrar la luminaria a fin de indicar el radio de movimiento de la luz. Use una línea de trazos. Coloque el punto central del círculo en el punto de inserción de la luminaria y trace la longitud correcta del radio para indicar el barrido de la luz.

LightMovementRadius.png 

       Si va a exportar en formato del programa Vision, incluya un conector de alimentación donde enchufará el cable de suministro eléctrico para la luminaria. Trace un rectángulo de 100 mm de longitud y 50 mm de ancho para representar el conector de alimentación Vision. Use este punto de conexión para orientar el símbolo correctamente en Vision.

       Indique los grosores de línea así destaca la luminaria cuando la imprima. El perímetro exterior del símbolo debe tener un grosor de línea de al menos 0,25 mm. Los detalles del interior deben usar un grosor de línea más delgado, como 0,13 o 0,18 mm.

       Use un relleno de sólido en todos los componentes 2D.

       El extremo de la luminaria que emite luz debe apuntar hacia la cabecera del dibujo en la vista superior/plano.

Alineación de los componentes

Alinee todas las piezas según lo indicado; la horquilla rota en torno al eje z y el cuerpo rota a la altura del punto de lugar geométrico 3D.

LightingDesign200043.png 

LightingDesign200046.png 

Creación de la definición del símbolo híbrido

Combine las geometrías 2D y 3D para diseñar el símbolo híbrido de la luminaria.

Pasos para crear la definición del símbolo híbrido:

1.      Alinee las versiones 2D y 3D del símbolo para que coincidan los puntos de inserción respectivos.

Recuerde que el punto de inserción 2D también es el punto de soporte.

2.Tras escoger todos los componentes 2D y 3D, elija Modificar > Crear símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo. Consulte la descripción de los parámetros en el tema Creación de definiciones de símbolo. Nombre los símbolos con el nombre de modelo de la luminaria.

Cómo adjuntar el registro informativo de luminaria y el registro de información métrica de iluminación.

Adjunte el registro informativo de luminaria al símbolo de luminaria; los nombres de campo deben coincidir con los campos en el objeto de luminaria pues este formato es necesario. No todos los campos son obligatorios, pero debe incluir los campos predeterminados que desee para el objeto de luminaria. Se recomienda llenar tanta información del fabricante como sea posible.

El registro de información métrica de iluminación contiene las medidas métricas del peso y la estructura de la luminaria. Este formato de registro es también necesario para las luminarias que podrían ser usados en dibujos con medidas anglosajonas y métricas.

Pasos para adjuntar el registro informativo de luminaria:

1.      En el Administrador de recursos, ubique el registro de información de iluminación y el registro de información métrica de iluminación de uno de los archivos de bibliotecas de luminarias incluidos con el programa Spotlight y arrástrelo al archivo activo. Como alternativa, haga clic con el botón derecho del ratón sobre los registros y seleccione Importar en el menú contextual.

2.Seleccione el nuevo símbolo y seleccione Modificar > Editar símbolo.

3.En la ventana Editar símbolo, pulse un área vacía para que no se seleccione nada.

Pulse la pestaña Datos en la paleta Información del objeto. Pulse Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, donde pulsará el registro de información métrica de iluminación dos veces para adjuntarlo. A continuación, complete la información de registro respectiva.

Los parámetros Poder luminoso, Ángulo de rayo de luz y Ángulo de campo afectan los cálculos de la cuadrícula fotométrica y del objeto fotométrico. Los parámetros Ángulo de rayo de luz y Ángulo de campo afectan la característica Dibujar haz de luz.

LightInfo_Angles.png 

4.Repita el paso 3 para adjuntar y editar el registro de información métrica de iluminación.

5.Pulse Salir del símbolo en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Como alternativa al proceso de edición manual de la definición de símbolo para adjuntar el registro informativo de luminaria, el registro de información métrica de iluminación, o ambos, use el comando Mantenimiento de símbolo de la luminaria según lo descrito en el tema Mantenimiento de símbolos de iluminación . Para agregar el símbolo, pulse Nuevo; luego, el registro informativo de luminaria se adjuntará a este automáticamente. Una vez incluidos los datos del registro en la lista de mantenimiento, puede editar fácilmente la definición del símbolo asociado en aquellos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de celdas múltiples

Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de accesorio

Creación de luminarias a partir de símbolos

 

¿Fue útil esta página?