Para entender los tipos de definición de símbolo y las categorías de color, así como la relación que vincula las definiciones de símbolo con las instancias, consulte los temas Concepto: Símbolos de Vectorworks y Concepto: Instancias, definiciones y estilos de objeto.
Editar la definición de símbolo solo afecta la colocación futura de grupos o objetos de complemento para tipos de símbolos azules y rojos ya que estos tipos de definición de símbolo no crean instancias de símbolo.
Para tipos de símbolo negros y verdes, cambios a la definición de símbolo afectan toda instancia existente y futura del símbolo. La definición de símbolo puede ser editada En el Administrador de recursos o desde una instancia en el dibujo. Editar la definición de símbolo En el Administrador de recursos solo muestra el símbolo durante la edición; sin embargo, editar el símbolo desde el área de dibujo le permite editar la definición de símbolo dentro del contexto del dibujo. Otros objetos en el dibujo pueden ser visibles, atenuados u ocultos dependiendo de dos parámetros en el panel Presentación de las preferencias de Vectorworks: Mostrar otros objetos mientras esté en modo editar y Agrisar otros objetos. Cuando otros objetos están visibles éstos también son ajustables, haciendo más fácil editar la definición de símbolo rápida y precisamente en relación a esos objetos.
La preferencia Mostrar otros objetos mientras esté en modo editar no funciona al editar una definición de símbolo a partir de una instancia de símbolo invertida. Aparece un mensaje de alerta si intenta la operación.
Al editar símbolos (verdes) basados en páginas del área de dibujo, la escala de la ventana de edición se establece en 1:1 para que la definición de símbolo sea del mismo tamaño que la instancia de símbolo, para facilitar la edición. No es posible cambiar la escala de capa activa en el menú contextual del documento mientras el símbolo esté en el modo de edición. Esta es una excepción solo para símbolos basados en página. Debido al ajuste de escala, otros objetos que no sean parte de la definición del símbolo no son ajustables a menos que también estén en una escala 1:1 en la capa activa.
Símbolos pueden ser anidados dentro de otros símbolos insertando una instancia de símbolo al editar una definición de símbolo.
Puede editar las definiciones de símbolo referenciadas o cambiarles el nombre en el archivo de destino, lo cual modificará la definición de símbolo en el archivo de origen. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Referenciación de recursos.
Para editar una definición de símbolo:
1. Abra el archivo que contiene la definición de símbolo que será editada.
2.Lleve a cabo una de las siguientes operaciones:
● En el Administrador de recursos, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la definición de símbolo y seleccione Editar en el menú contextual.
● Para símbolos negros o verdes, haga clic con el botón derecho del ratón sobre una instancia de símbolo en el dibujo y seleccione Editar en el menú contextual. También puede hacer doble clic en la instancia de símbolo para editarla.
De manera alternativa, seleccionar una de las otras opciones de edición en el menú contextual (por ejemplo, Editar componentes 2D) para ir directamente al modo edición y continuar al paso 4, o seleccionar Modificar > Editar símbolo.
3.Se abre el cuadro de diálogo Editar símbolo. Seleccione opciones de edición y pulse Editar.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
4.El símbolo se abre en el modo de edición de objeto (consulte el tema Modo edición de objetos).
Una paleta de Edición de componente está disponible en modo edición de objeto al editar componentes de definición de símbolo. Seleccione componente a Editar desde la lista. Para una funcionalidad especial relacionada con agregar componentes 2D para su uso en encuadres con renderizado de línea oculta, ver Creación de componentes 2D para las definiciones de símbolo y los objetos de complemento. Para crear múltiples niveles de detalle para componentes 2D y 3D, ver Personalización de los grados de detalle de los componentes 2D y 3D de definiciones de símbolo y de objetos de complemento. Cuando ha completado la edición de un componente, puede seleccionar otro componente para editar en la paleta Edición de componente sin salir del modo edición de objeto.
Para editar símbolos ligados, seleccione nuevamente Modificar > Editar símbolo.
Recuerde que objetos 2D que son parte de un símbolo híbrido deben estar en el plano de pantalla para ser visibles en vista Superior/plano; serán visibles en vistas 3D si no están en el plano de pantalla. Si está pegando objetos planarios de capa 2D desde el portapapeles mientras edita un símbolo, una alerta le permitirá asignar esos objetos al plano de pantalla. Normalmente seleccione Sí para que los gráficos superior/plano sean mostrados correctamente en vista Superior/plano.
Además, una advertencia le informa que está creando un símbolo híbrido si está editando un símbolo solo 2D y agregando objetos 3D (incluyendo objetos 2D de plano de capa), o editando un símbolo solo 3D y agregando objetos planarios de pantalla. Es posible que porciones del símbolo no sean visibles en algunas vistas. De igual manera, podría estar creando un símbolo solo 2D o solo 3D que no será mostrado según lo esperado en ciertas vistas si está quitando partes de un símbolo híbrido durante la edición.
5.Haga las ediciones de objeto en la paleta Atributos y/o Información del objeto al editar componentes. Para editar el punto de inserción de símbolo seleccione todos los componentes del símbolo y reubique los componentes alrededor de la retícula del punto de inserción (origen). La intersección de la retícula aporta el segmento de respuesta del lugar geométrico cuando lo encuentra.
El otro componente de un símbolo híbrido no se ajusta de manera automática a los cambios realizados al punto de inserción. Se lo debe editar por separado. Cambie fácilmente el orden de los componentes en el menú contextual.
6.Un punto de ajuste maestro puede ser creado al editar una definición de símbolo, configurando la ubicación agregando un lugar geométrico 2D y/o 3D donde el ajuste prioritario debería ocurrir cuando Ajuste del acoplamiento de objetos está habilitado. Coloque el lugar geométrico con el componente correspondiente (lugar geométrico 2D para componente 2D, y lugar geométrico 3D para componente 3D). Seleccione Punto de ajuste maestro en la paleta Información del objeto del lugar geométrico seleccionado. Seleccione Mostrar el punto de ajuste maestro fuera de la caja de acoplamiento si el punto de ajuste maestro se encuentra en una ubicación poco clara y desea que siempre se vea cuando la caja de acoplamiento se encuentra sobre la instancia de símbolo.
7.Después de editar pulse el botón Salir del símbolo (o seleccione Modificar > Salir del símbolo) para modificar la definición de símbolo. Las instancias de símbolos negros y verdes también son actualizadas.
Si el símbolo editado está anidado dentro de otro símbolo, el botón Salir del símbolo lo vuelve al símbolo que lo contiene.
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