SpotlightFlujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de luminaria

El usuario avanzado puede valerse de este flujo de trabajo para crear una definición de símbolo personalizado si el símbolo de luminaria necesario no está en las bibliotecas Vectorworks. Si desea crear un símbolo de luminaria con celdas múltiples, consulte el tema Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de celdas múltiples.

Use este flujo de trabajo en luminarias con celdas múltiples. En él se describe cómo trazar y alinear la geometría bidimensional y tridimensional del dispositivo, combinar las versiones 2D y 3D en un símbolo híbrido y adjuntar los datos del registro necesarios para activar la funcionalidad de la luminaria. 

Debe seguir la secuencia de los pasos numerados, pero es más flexible el orden de los pasos marcados con topo. Según lo ya indicado, algunos de los pasos marcados con topo no tendrán aplicación con su dispositivo.

Tras crear la definición de símbolo de luminaria, use la herramienta Luminaria para poner una instancia del símbolo de luminaria en el plano de luces.

Trazado de la geometría tridimensional

Trace la geometría tridimensional de la luminarias.

Por otro lado, puede generar primero la geometría bidimensional del símbolo. Siga las instrucciones del caso en el tema Trazado de la geometría tridimensional. Es un método útil si desea revolucionar la geometría bidimensional para generar la geometría tridimensional.

Trace una geometría sencilla y de dimensiones correctas. Excluya detalles como manillas, cables y perillas, pues esos artículos no son necesarios y pueden demorar mucho la renderización.

El símbolo tridimensional debe consistir en cinco componentes principales, pero algunos componentes adicionales son optativos. Encontrará en este tema las especificaciones de cada componente:

Componentes tridimensionales necesarios

Componentes tridimensionales optativos

Orientación de los componentes tridimensionales

Los componentes tridimensionales deben consistir en sólidos tridimensionales para reducir el tamaño del archivo. Evite usar mallas u objetos NURBS. En lugar de ello, use extrusiones, revoluciones, adiciones, sustracciones, etc. Si ejecuta varias operaciones para dar forma a un componente, conviértalo en un sólido genérico al terminarlo. Consulte las instrucciones adicionales sobre las herramientas y los comandos de modelado tridimensional en el tema Modelado tridimensional.

Defina el color de relleno como gris frío al 90 % en todos los componentes. Encontrará este color en la paleta Colores estándar de Vectorworks.

Aplique la textura predeterminada a todos los componentes. Busque en el Administrador de recursos la “textura predeterminada de artefacto de iluminación” para ubicar las opciones negro, blanco y plata.

Componentes tridimensionales necesarios

La geometría tridimensional debe consistir en cinco componentes principales: el cuerpo, la lente, el lugar geométrico tridimensional de rotación, horquilla y base. Una sola parte puede contener múltiples partes secundarias. Consulte los detalles pertinentes en el tema Procedimiento para adjuntar el registro de piezas a la luminaria.

El cuerpo es la parte de la luminaria que emite luz.

Si ya generó la geometría bidimensional, revoluciónela para generar el cuerpo o carcasa tridimensional de la luminaria con las dimensiones razonables. El ángulo de segmento del barrido debe tener entre 20° y 40°. Consulte el tema Objetos de barrido.

LightingDesign203875.png 

Agregue una lente al cuerpo. La lente puede ser un círculo simple extruido de 1 mm que sobresalga del cuerpo. El color de relleno debe ser del modelo RGB (204, 254, 255).

Coloque un lugar geométrico tridimensional dentro del cuerpo en el punto de rotación de la horquilla. Este punto también define la dirección de la emisión luminosa, a menos que use más lugares geométricos tridimensionales para los emisores. Consulte el tema Componentes tridimensionales optativos. Las coordenadas x, y deben ser exactamente 0,0; de otro modo, se producirán comportamientos inesperados.

La palanca conecta el cuerpo con la base.

La base consiste en un motor básico para mover las luces o en una abrazadera u otro dispositivo de suspensión para las luces convencionales.

Componentes tridimensionales optativos

Algunos de los componentes tridimensionales adicionales son optativos, como múltiples emisores de luz, conectores de alimentación para exportarlos al programa Vision, además de un símbolo de accesorio por separado.

Tiene la opción de crear múltiples emisores luminosos si coloca un lugar geométrico tridimensional por cada emisor en la carcasa, en el punto de emisión lumínica.

Sin embargo, el renderizado se lentificará considerablemente si añade muchos emisores.

Puede agregar uno o más accesorios directamente a la geometría tridimensional, de modo que siempre puede insertar la luminaria con los accesorios ya conectados. Por ejemplo, use la herramienta Inserción de símbolo para agregar un símbolo de abrazadera a la base. Consulte las instrucciones adicionales sobre accesorios en el tema Concepto: accesorios de iluminación.

Si va a exportar a Vision, agregue un conector de alimentación tridimensional, que será un rectángulo extruido de 100 mm de longitud, 50 mm de ancho y 50 mm de alto.

Orientación de los componentes tridimensionales

Dibuje la luminaria como si estuviera verticalmente orientada hacia abajo. El extremo de la luminaria que emite luz debe apuntar hacia abajo en el eje z. La horquilla debe ir orientada en el eje y. La parte superior de la luminaria se debe orientar hacia la parte superior del dibujo.

Creación de la definición del símbolo tridimensional

Diseñe la definición de símbolo a partir de la geometría tridimensional y colóquela para insertarla correctamente.

Pasos para crear el símbolo tridimensional:

Escoja todos los componentes tridimensionales y elija Modificar > Crear símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo. Consulte la descripción de los parámetros en el tema Creación de definiciones de símbolo.

Escoja Siguiente clic de mouse para activar la opción Punto de inserción.

Tras cerrar el cuadro de diálogo, pulse el símbolo tridimensional en el punto de inserción deseado, que corresponde al punto de soporte de la luminaria.

En el dibujo, centre el símbolo tridimensional en el sistema de coordenadas para que el punto de inserción quede alineado con el punto 0,0,0. Quizás sea necesario ajustar la vista para colocar la luminaria correctamente en 3D.

Puntos de inserción estándar:

Luminarias con soporte de horquilla: centro superior de la horquilla o centro inferior del punto de conexión del tubo.

Luminarias móviles: centro inferior de la base.

Ya que el punto de rotación x, y del símbolo debe ser 0,0, quizás el punto de inserción no sea el centro exacto de la luminaria o base en suspensión.

Procedimiento para adjuntar el registro de piezas a la luminaria

Necesita el registro de piezas para lograr la rotación tridimensional correcta de la luminaria. Adjunte el registro de piezas a cada uno de los cinco componentes principales de la luminaria: base, horquilla, cuerpo, lente y lugar geométrico tridimensional (punto de rotación). Si va a agregar accesorios como abrazaderas o si va a añadir lugares geométricos tridimensionales para los emisores luminosos, adjunte el registro de piezas a estos objetos también. Consulte las instrucciones adicionales en el tema Cómo adjuntar formatos de registro a símbolos, objetos y materiales

Puede componer algunas de las piezas a partir de un grupo de objetos. Usará el registro de piezas con cada uno de los objetos del grupo al cual lo haya adjuntado. En caso de no haber adjuntado ningún registro a ninguno de los objetos, usará el registro de piezas que adjuntó al grupo. 

No es necesario agrupar piezas para adjuntar el registro de piezas. Tampoco agrupe un accesorio con otras piezas.

Pasos para adjuntar el registro de piezas:

En el Administrador de recursos, ubique un registro de partes de uno de los archivos de bibliotecas de luminarias incluidos con el programa Spotlight y arrástrelo al archivo activo. Como alternativa, haga clic con el botón derecho del ratón sobre los registros y seleccione Importar en el menú contextual.

Escoja el símbolo tridimensional y seleccione Modificar > Editar símbolo.

En la ventana Editar símbolo, escoja la base, la horquilla, el lugar geométrico tridimensional (punto de rotación) o el accesorio.

Haga lo siguiente con cada uno de estos componentes:

Pulse la pestaña Datos en la paleta Información del objeto. Pulse Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, donde pulsará el registro de piezas dos veces para adjuntarlo.

Escoja la parte adecuada de los campos del registro: Base, Yoke o Point.

Debe definir las abrazaderas como piezas de la base.

Escoja la lente en la ventana Editar símbolo.

Repita el paso 4 en el caso de la lente; escoja Lens de los campos del registro.

Escoja el cuerpo o carcasa en la ventana Editar símbolo.

La pieza del cuerpo puede ser un grupo. Por ejemplo, agrupe la lente con la geometría del cuerpo para formar el cuerpo. Luego escoja esta pieza del cuerpo agrupado.

Luego repita el paso 4 en el caso del cuerpo; escoja Body de los campos del registro.

En el caso de símbolos que contengan lugares geométricos tridimensionales para los emisores luminosos, escoja cada uno de los lugares geométricos y haga lo siguiente:

Pulse la pestaña Datos en la paleta Información del objeto. Pulse Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, donde pulsará el registro de piezas dos veces para adjuntarlo.

Asigne el valor 1 de Light Emitter (fotoemissor) a cada lugar geométrico (emisor) tridimensional.

Si el valor de Fotoemisor no es 1, no se creará el emisor.

Pulse Salir del símbolo en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Los contornos del símbolo de luminaria se calculan en la posición inicial de la luminaria, sin rotación, e incluyen todos los accesorios ya agregados.

Trazado de la geometría tridimensional

Trace la geometría bidimensional de la luminaria.

El dibujo debe llevar el número mínimo de líneas y polígonos. Pruebe con usar solo una polilínea en lugar de segmentos de líneas individuales. El símbolo a continuación se creó a partir de estas pocas partes constituyentes:

LightingDesign203878.png 

Como opción, use el comando Convertir copia en líneas para convertir la geometría del símbolo tridimensional en una representación bidimensional sencilla. Elimine las líneas superfluas. Si la luminaria tiene horquilla, quite la geometría de ésta.

El tamaño de la luminaria debe ser preciso en función de la luminaria real que represente. En lo posible, mantenga un grado mínimo de detalle pues el objetivo es distinguir las luminarias entre sí y no crear una vista de plano detallada de cada una.

En el caso de las luminarias con múltiples configuraciones, es posible usar diferencias gráficas simples para distinguir entre los modelos. Por ejemplo, use las siguientes variaciones para separar las distintas versiones de un símbolo:

Multiple.png 

Normalmente, no debe incluir las etiquetas de texto con la luminaria porque están bajo el control de la leyenda de rótulo del objeto. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Preparación de las leyendas de rótulo. Se puede hacer una excepción para distinguir diferentes modelos o lámparas de una luminaria. Por ejemplo, cree tres versiones de un único símbolo PAR64 agregando bloques de texto MFL, WFL y NSP.

Por razones de letra y ajuste de escala, la representación gráfica descrita por USITT normalmente da mejores resultados que el texto.

En el caso de las luces móviles, trace un círculo para encerrar la luminaria a fin de indicar el radio de movimiento de la luz. Use una línea de trazos. Coloque el punto central del círculo en el punto de inserción de la luminaria y trace la longitud correcta del radio para indicar el barrido de la luz.

LightMovementRadius.png 

Si va a exportar en formato del programa Vision, incluya un conector de alimentación donde enchufará el cable de suministro eléctrico para la luminaria. Trace un rectángulo de 100 mm de longitud y 50 mm de ancho para representar el conector de alimentación Vision. Use este punto de conexión para orientar el símbolo correctamente en Vision.

Indique los grosores de línea así destaca la luminaria cuando la imprima. El perímetro exterior del símbolo debe tener un grosor de línea de al menos 0,25 mm. Los detalles del interior deben usar un grosor de línea más delgado, como 0,13 o 0,18 mm.

Use un relleno de sólido en todos los componentes bidimensionales.

El extremo de la luminaria que emite luz debe apuntar hacia la cabecera del dibujo en la vista superior/plano.

Alineación de los componentes

Alinee todas las piezas según lo indicado; la horquilla rota en torno al eje z y el cuerpo rota a la altura del punto de lugar geométrico tridimensional.

LightingDesign203883.png 

LightingDesign203886.png 

Creación de la definición del símbolo híbrido

Combine las geometrías bidimensionales y tridimensionales para diseñar el símbolo híbrido de la luminaria.

Pasos para crear la definición del símbolo híbrido:

Alinee las versiones bidimensionales y tridimensionales del símbolo para que coincidan los puntos de inserción respectivos.

Recuerde que el punto de inserción bidimensional también es el punto de soporte.

Tras escoger todos los componentes bidimensionales y tridimensionales, elija Modificar > Crear símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo. Consulte la descripción de los parámetros en el tema Creación de definiciones de símbolo. Nombre los símbolos con el nombre de modelo de la luminaria.

Procedimiento para adjuntar el registro informativo de luminaria

Adjunte el registro informativo de luminaria al símbolo de luminaria. El formato de registro es necesario, aunque no es necesario llenar cada uno de los campos. Indique los valores predeterminados deseados de la luminaria, en particular tantos datos del fabricante como le sea possible.

Si va a usar el dispositivo en planos con unidades anglosajonas, indique el tamaño del portafiltro en Tamaño de portafiltro unidades anglosajonas y escriba libra luego del valor en el campo Peso.

Si va a usar el dispositivo en planos con unidades del sistema métrico, indique el tamaño del portafiltro en Tamaño de portafiltro sistema métrico y escriba kg luego del valor en el campo Peso.

Pasos para adjuntar el registro informativo de luminaria:

En el Administrador de recursos, busque el registro informativo de luminaria de uno de los archivos de bibliotecas de luminarias incluidos en el programa Spotlight y arrástrelo al archivo activo. Como alternativa, haga clic con el botón derecho del ratón sobre los registros y seleccione Importar en el menú contextual.

Seleccione el nuevo símbolo y seleccione Modificar > Editar símbolo.

En la ventana Editar símbolo, pulse un área vacía para que no se seleccione nada.

Pulse la pestaña Datos en la paleta Información del objeto. Pulse Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, donde pulsará el registro de información métrica de iluminación dos veces para adjuntarlo. A continuación, complete la información de registro respectiva.

Los parámetros Candelas, Ángulo de rayo de luz y Ángulo de campo afectan los cálculos de la cuadrícula fotométrica y del objeto fotométrico. Los parámetros Ángulo de rayo de luz y Ángulo de campo afectan la función Dibujar haz de luz.

LightInfo_Angles.png 

Pulse Salir del símbolo en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Como alternativa al proceso de edición manual de la definición de símbolo para adjuntar el registro de información de luz, use el comando Mantenimiento de símbolo de iluminación según lo descrito en el tema Mantenimiento de símbolos de iluminación. Para agregar el símbolo, pulse Nuevo; luego, el registro informativo de luminaria se adjuntará a este automáticamente. Una vez incluidos los datos del registro en la lista de mantenimiento, puede editar fácilmente la definición del símbolo asociado en aquellos.

Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de celdas múltiples

Flujo de trabajo: creación de definiciones de símbolo de accesorio

Creación de luminarias a partir de símbolos

 

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