Concepto: Recursos de material

Los productos de Vectorworks Design Suite ofrecen un recurso de material que representa materiales para la construcción específicos, para apoyar un flujo de trabajo BIM eficaz. Los materiales Vectorworks sirven como receptáculo para una amplia variedad de información, incluyendo atributos gráficos como rellenos, texturas y trampillas de superficie relacionadas; información física como gravedad específica, lambda e impedancia acústica; e información de construcción incluyendo la clasificación del material, fabricante, número de modelo y coste. También puede adjuntar registros con campos personalizados para completar la información de un material.

Dentro del flujo de trabajo de Vectorworks, los materiales se utilizan para los componentes o partes de objetos compuestos, y pueden aplicarse a determinados objetos geométricos 2D y 3D. Puede crear un conjunto completo de información en el recurso de material, utilizarlo para el componente de un objeto y, a continuación, representarlo correctamente en los documentos de diseño y contractuales, medirlo correctamente para realizar pedidos y presupuestos, y analizarlo correctamente, durante la construcción y a lo largo de su vida útil. Los materiales compuestos, como el hormigón armado o el aislamiento térmico, pueden crearse a partir de múltiples materiales simples.

Al aprovechar el paquete de atributos gráficos e información útil de los materiales en un modelo BIM, se obtienen funcionalidades como:

Catalogación centralizada e instanciada de todas las representaciones de rellenos y superficies para el modelo BIM.

Listados y salidas simplificadas de datos de especificación (normas de clasificación)

Despegues detallados de materiales (por categoría de construcción) para los armados de componentes constructivos, como paredes mixtas, cubiertas, losas, etc.

Un lugar centralizado para almacenar las características físicas (incluidas las propiedades estructurales, térmicas y ópticas, como la transparencia y el albedo precisos) con el fin de proporcionar un único origen de información para el análisis estructural, energético, renderizado y de la luz natural.

Los materiales pueden aplicarse a los siguientes tipos de objetos:

Componentes de armados de materiales compuestos constructivos, como paredes estándar, losas, cubiertas y áreas de paisaje.

Partes de objetos de complemento que se componen de distintas partes, como puertas, ventanas, muros cortina, escaleras, miembros estructurales, vallas, barandillas, columnas arquitectónicas/estructurales y pilastras.

Objetos de complemento que se insertan en otros objetos y se convierten funcionalmente en parte del objeto original, como las albardillas y los recursos de pared.

Geometría 2D y 3D, incluidos objetos planos, extrusiones, barridos, superficies NURBS, adiciones sólidas, subdivisiones, primitivos 3D como esferas y otros; estos objetos pueden mantener las asignaciones de material dentro de las definiciones de símbolos y cuando se convierten en autohíbridos.

Para la geometría 2D y 3D, los materiales se aplican de forma lógica. Por ejemplo, los objetos planarios reciben el atributo de relleno, la geometría 3D recibe la textura y el rayado de superficie, y los extruidos texturizados por partes utilizan la textura del material como textura general por defecto.

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Las bibliotecas Vectorworks por defecto proporcionan muchos materiales de uso común para una variedad de usos, pero usted puede crear sus propios recursos de materiales personalizados (ver Creación de materiales). Muchos de los estilos de objetos que se incluyen con Vectorworks, como los estilos de murales, utilizan materiales para sus componentes.

Las miniaturas de materiales en el Administrador de recursos y el Selector de recursos proporcionan información para ayudar a seleccionar el material apropiado.

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Apariencia por material

Por defecto, un componente/objeto que utiliza un material adopta automáticamente el relleno y la textura del material. Cuando se utiliza un material, el atributo Relleno del componente/objeto queda desactivado y no puede modificarse. La Textura del componente/objeto utiliza por defecto el ajuste de Superficie del material, pero la textura puede modificarse según sea necesario para cambiar la superficie del objeto, como pintar una pared de ladrillos o un tablero para paredes; consulte Control de la apariencia de los objetos que utilizan materiales o la página de ayuda para crear el tipo de objeto específico.

La posibilidad de establecer el relleno y la textura de un componente/objeto según el material proporciona un control coherente sobre la apariencia y alivia la presión sobre las clases, que cumplen funciones como la organización de los elementos de dibujo y el control de la visibilidad, además de la capacidad de controlar la apariencia. Sin embargo, para mantener un flujo de trabajo flexible, el relleno y/o textura de un recurso de material puede establecerse según clase; véase Definir un material simple y Configuración de los atributos de clase.

Dado que los materiales representan cosas que pueden construirse físicamente, se utilizan para especificar el relleno y la textura de un objeto, pero no controlan los atributos de pluma, texto, opacidad y sombras paralelas que tienen más que ver con el estilo de presentación o el rótulo que con el propio material de construcción.

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Datos del material

Los datos incorporados como parte de un recurso de material proporcionan una forma eficaz de generar informes, asignar datos en el Administrador de datos, crear visualizaciones de datos y exportar para IFC. Los materiales permiten elaborar informes y exportar información tan variada como la superficie que utiliza un material de acabado específico, el grosor del hormigón de una losa, el valor U de los componentes que utilizan el material y una lista completa de las categorías MasterFormat del modelo. Ver Control de la apariencia de los objetos que utilizan materiales.

Concepto: Bibliotecas de recursos

Creación de bibliotecas de recursos personalizadas

Usar materiales

Creación de materiales

Editar materiales

 

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