Colocar calles de luces
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Calle de luces |
Aparejos/Braceworks |
Inserte y configure un objeto de calle de luces con la herramienta Calle de luces Calles de luces funcionan como objetos de aparejo, por lo que luminarias y otras cargas se pueden adjuntar directamente a la calle de luces. Calles de luces soportan giro 3D completo y pueden ser usadas para crear vistas esquemáticas.
Además de objetos individuales creados usando la herramienta Calle de luces, puede acceder a una variedad de recursos y estilos personalizados de vara de luces estándares (consulte Concepto: Estilos de objeto de complemento).
Modo |
Descripción |
Inserción estándar |
Inserta la calle de luces verticalmente con dos clics para colocar y configurar el giro |
Rectángulo |
Inserta la calle de luces horizontalmente haciendo clic en dos puntos diagonales |
Ancho |
Configura el ancho de la calle de luces para su uso con el modo Inserción estándar |
Altura |
Configura la altura de la calle de luces para su uso con el modo Inserción estándar |
Estilo |
Abre el Selector de recursos para seleccionar un símbolo para su colocación; haga doble clic en un recurso para activarlo |
Numeración automática |
Al alternar su activación, activa numeración automática a medida que objetos son colocados |
Preferencias de numeración automática |
Configura las preferencias de numeración automática |
Preferencias |
Abre el cuadro de diálogo propiedades de objeto para configurar las preferencias predeterminadas para varas de luces |
Para insertar una calle de luces:
Haga clic en la herramienta.
Haga uno de los siguientes:
Haga clic en Estilo en la barra de herramientas para seleccionar un recurso desde el Selector de recursos.
Haga clic en Preferencias para abrir el cuadro de diálogo propiedades de objeto y especificar los parámetros predeterminados de la herramienta.
Los parámetros pueden ser editados más adelante desde la paleta Información del objeto.
Haga uno de los siguientes:
Para insertar una calle de luces vertical, haga clic en el modo Inserción estándar y configure el Ancho y Altura de la calle de luces.
Para insertar una calle de luces horizontal, haga clic en el modo Rectángulo.
Haga clic dos veces en el área de dibujo para dibujar la calle de luces según los modos seleccionados.
De manera opcional, cree un recurso de estilo desde el objeto (consulte Crear estilos de objeto de complemento).
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Altura de moldura |
Especifica la altura del punto más bajo en el objeto; es la altura absoluta del objeto comparada con el nivel de suelo. Altura de moldura puede ser diferente que la altura Z si el objeto es girado con sus ángulos de giro y suspensión, o si su punto de inserción no es la parte más baja del objeto. |
Ángulo de rotación |
Gira la calle de luces por su eje X; la calle de luces gira alrededor de su punto de inserción |
Ángulo de suspensión |
Gira la calle de luces por su eje Y; la calle de luces gira alrededor de su punto de inserción. Cuando este ángulo es ajustado, objetos de carga adjuntados pueden aparecer como traslados en vista Superior/Plano. |
Giro |
Gira la calle de luces por su eje Z; la calle de luces gira alrededor de su punto de inserción |
Estilo |
Reemplace, quite o edite el estilo actual, o cree un nuevo estilo de objeto de complemento para este objeto. Editar un estilo cambia toda instancia en el archivo que usa el estilo. |
Ocultar parámetros de estilo |
Oculta los parámetros que están configurados por estilo; estos no puede ser editados desde el cuadro de diálogo o la paleta Información del objeto. |
General |
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Ancho/Altura de la calle de luces |
Especifica las cotas de la calle de luces |
Guías |
Seleccione cómo dibujar la calle de luces en base al rectángulo guía de vista previa: en el centro, adentro o afuera de la calle de luces |
Número de travesaños |
Especifica el número de travesaños de la calle de luces |
Travesaños espaciados uniformemente |
Separa los travesaños de manera uniforme dentro de la estructura de la calle de luces; anule la selección para especificar espaciado de travesaños personalizado |
Abre el cuadro de diálogo Espaciado de travesaño personalizado para especificar el espaciado entre cada travesaño de la calle de luces. Ingrese la distancia entre travesaños; la distancia desde la parte superior se actualiza automáticamente. Haga clic en Calcular espaciado uniforme para automáticamente separar los travesaños de manera uniforme como un punto de inicio para espaciado o para restablecer los valores; la primera y última distancia es calculada automáticamente. Para configurar el travesaño superior a la posición en la parte superior de la calle de luces, haga clic en Configurar parte superior con parte superior. Para configurar el travesaño inferior a la posición en la parte inferior de la calle de luces, haga clic en Configurar parte inferior a parte inferior. La posición de los otros travesaños no cambia. |
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Nombre de posición |
Ingrese un nombre para fines de identificación e informes. Cuando la calle de luces es usada como una posición de suspensión, esta automáticamente rellena el campo Posición de cualquiera objeto de carga adjuntado. |
Índice |
Especifica un identificador único para la calle de luces que es combinada con el Nombre de posición para identificación e informes |
Ubicación |
De manera opcional, especifica la ubicación para su uso en informes |
Peso |
Presenta el peso total de la calle de luces |
Vara |
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Dibujar vara |
Muestra u oculta el componente 2D de la calle de luces |
Tipo de línea |
Seleccione una línea simple o doble para vistas Superior/Plano |
Parte superior curva |
Crea una calle de luces con una parte superior curva |
Medir primer travesaño desde |
Seleccione si medir el primer travesaño desde la parte superior del arco o la base del arco |
Mostrar guía de acoplamiento |
Presenta una guía de acoplamiento |
Travesaños |
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Diámetro |
Configura el diámetro de travesaño |
Perfil de render |
Seleccione el perfil 3D del travesaño; esta configuración afecta la velocidad de render (formas diferentes a redondas pueden renderizar más rápido) |
Costados |
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Verticales |
Seleccione dónde dibujar los soportes verticales. |
Perfil |
Seleccione el perfil lateral |
Diámetro |
Configura el diámetro de vara para los costados |
Profundidad |
Para perfiles rectangulares, configure la profundidad |
Material de construcción |
Seleccione el material (aluminio, acero, etc.) de la calle de luces |
Grosor de pared |
Especifica el grosor de la pared de la vara |
Marca de posición |
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Presentar marcas como |
Elija cómo presentar las marcas espaciadas de manera uniforme para ayudar con la colocación de luminarias; todas las opciones excepto Ninguna también proporcionan puntos de acoplamiento maestros a lo largo de la calle de luces cuando el cursor se posa sobre ella. |
Centros |
Especifica la distancia entre centros de marcas de posición |
Acoplar intervalos entre marcas |
Especifica la distancia entre puntos de acoplamiento maestros |
Origen |
Comienza la colocación de marcas de posición en el centro de un costado de la calle de luces o dividida de manera uniforme desde el centro de uno de los costados de la calle de luces
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Tipo |
Seleccione Línea o Punto como el indicador de marca de posición 2D |
Tamaño |
Especifica la longitud de marca de posición de línea o el diámetro de marca de posición de punto |
Longitud de brecha |
Agrega una brecha en cualquier lado de la marca de posición; especifique la longitud de brecha |
Desplazamiento |
Especifique un valor positivo o negativo para desplazar las marcas de posición a la derecha o izquierda desde sus centros |
Alinear marcas de posición a cuadrícula |
Alinea la marca de posición central con la cuadrícula de acoplamiento (consulte Acoplar a la cuadrícula); esto no cambia el espaciado de la marca de posición pero puede cambiar el valor de Desplazamiento |
Clases |
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Usar clases estándar |
Abre el cuadro de diálogo Usar clases estándar para configurar el prefijo de clase usado en las configuraciones de clase emergentes más abajo. Seleccione Clase existente para usar una clase existente desde el documento como prefijo. Seleccione Otro prefijo para crear un nuevo prefijo personalizado sin crear la clase. |
Lista de piezas de calle de luces |
Para controlar la apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo, o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de calle de luces> para colocar los atributos de pieza en la misma clase que el objeto de calle de luces. |
Abre el cuadro de diálogo Configuraciones de calle de luces para configurar la clase predeterminada para la calle de luces. Seleccione la opción Hacer predeterminada para nuevos documentos para siempre usar la clase especificada como la clase predeterminada para objetos de calle de luces en nuevos archivos. |
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Parámetros de vértice |
Edita los vértices de vara; consulte Editar objetos basados en vértices |
Subpartes de equipos |
Enumera las subpartes que conforman el objeto. Estas subpartes son contadas e informadas por separado en listas de equipos e inventarios. Los parámetros deben ser seleccionados para su presentación para este tipo de objeto en Preferencias de Spotlight: Panel Inventario. |
Partes virtuales de equipos |
Partes virtuales están asociadas con un objeto y son informadas en listas de equipos e inventarios, pero no son presentadas en el dibujo. Después de agregar partes virtuales, estas son enumeradas en la paleta Información del objeto. |
Editar partes virtuales |
Abre el cuadro de diálogo Partes virtuales para agregar partes virtuales al objeto; consulte Gestión de los componentes virtuales y los componentes virtuales independientes |
Asignar fuentes |
Abre el cuadro de diálogo Asignar fuentes para asignar el objeto, y sus subpartes y partes virtuales, a un recurso de inventario; consulte Asignación de equipos a un inventario |