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Calle de luces

Aparejos/Braceworks

Inserte y configure un objeto de calle de luces con la herramienta Calle de luces Calles de luces funcionan como objetos de aparejo, por lo que luminarias y otras cargas se pueden adjuntar directamente a la calle de luces. Calles de luces soportan giro 3D completo y pueden ser usadas para crear vistas esquemáticas.

Además de objetos individuales creados usando la herramienta Calle de luces, puede acceder a una variedad de recursos y estilos personalizados de vara de luces estándares (consulte Concepto: Estilos de objeto de complemento). 

Modo

Descripción

Inserción estándar

Inserta la calle de luces verticalmente con dos clics para colocar y configurar el giro

Rectángulo

Inserta la calle de luces horizontalmente haciendo clic en dos puntos diagonales

Ancho

Configura el ancho de la calle de luces para su uso con el modo Inserción estándar

Altura

Configura la altura de la calle de luces para su uso con el modo Inserción estándar

Estilo

Abre el Selector de recursos para seleccionar un símbolo para su colocación; haga doble clic en un recurso para activarlo

Numeración automática

Al alternar su activación, activa numeración automática a medida que objetos son colocados

Preferencias de numeración automática

Configura las preferencias de numeración automática

Preferencias

Abre el cuadro de diálogo propiedades de objeto para configurar las preferencias predeterminadas para varas de luces

Para insertar una calle de luces:

Haga clic en la herramienta.

Haga uno de los siguientes:

Haga clic en Estilo en la barra de herramientas para seleccionar un recurso desde el Selector de recursos.

Haga clic en Preferencias para abrir el cuadro de diálogo propiedades de objeto y especificar los parámetros predeterminados de la herramienta.

Los parámetros pueden ser editados más adelante desde la paleta Información del objeto.

Haga uno de los siguientes:

Para insertar una calle de luces vertical, haga clic en el modo Inserción estándar y configure el Ancho y Altura de la calle de luces.

Para insertar una calle de luces horizontal, haga clic en el modo Rectángulo.

Haga clic dos veces en el área de dibujo para dibujar la calle de luces según los modos seleccionados.

De manera opcional, cree un recurso de estilo desde el objeto (consulte Crear estilos de objeto de complemento).

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Altura de moldura

Especifica la altura del punto más bajo en el objeto; es la altura absoluta del objeto comparada con el nivel de suelo. Altura de moldura puede ser diferente que la altura Z si el objeto es girado con sus ángulos de giro y suspensión, o si su punto de inserción no es la parte más baja del objeto.

Ángulo de rotación

Gira la calle de luces por su eje X; la calle de luces gira alrededor de su punto de inserción

Ángulo de suspensión

Gira la calle de luces por su eje Y; la calle de luces gira alrededor de su punto de inserción.

Cuando este ángulo es ajustado, objetos de carga adjuntados pueden aparecer como traslados en vista Superior/Plano.

Giro

Gira la calle de luces por su eje Z; la calle de luces gira alrededor de su punto de inserción

Estilo

Reemplace, quite o edite el estilo actual, o cree un nuevo estilo de objeto de complemento para este objeto.

Editar un estilo cambia toda instancia en el archivo que usa el estilo.

Ocultar parámetros de estilo

Oculta los parámetros que están configurados por estilo; estos no puede ser editados desde el cuadro de diálogo o la paleta Información del objeto.

General

 

Ancho/Altura de la calle de luces

Especifica las cotas de la calle de luces

Guías

Seleccione cómo dibujar la calle de luces en base al rectángulo guía de vista previa: en el centro, adentro o afuera de la calle de luces

Número de travesaños

Especifica el número de travesaños de la calle de luces

Travesaños espaciados uniformemente

Separa los travesaños de manera uniforme dentro de la estructura de la calle de luces; anule la selección para especificar espaciado de travesaños personalizado

Espaciado de travesaño personalizado

Abre el cuadro de diálogo Espaciado de travesaño personalizado para especificar el espaciado entre cada travesaño de la calle de luces.

Ingrese la distancia entre travesaños; la distancia desde la parte superior se actualiza automáticamente. Haga clic en Calcular espaciado uniforme para automáticamente separar los travesaños de manera uniforme como un punto de inicio para espaciado o para restablecer los valores; la primera y última distancia es calculada automáticamente. Para configurar el travesaño superior a la posición en la parte superior de la calle de luces, haga clic en Configurar parte superior con parte superior. Para configurar el travesaño inferior a la posición en la parte inferior de la calle de luces, haga clic en Configurar parte inferior a parte inferior. La posición de los otros travesaños no cambia.

Nombre de posición

Ingrese un nombre para fines de identificación e informes. Cuando la calle de luces es usada como una posición de suspensión, esta automáticamente rellena el campo Posición de cualquiera objeto de carga adjuntado. 

Índice

Especifica un identificador único para la calle de luces que es combinada con el Nombre de posición para identificación e informes 

Ubicación

De manera opcional, especifica la ubicación para su uso en informes

Peso

Presenta el peso total de la calle de luces

Vara

 

Dibujar vara

Muestra u oculta el componente 2D de la calle de luces

Tipo de línea

Seleccione una línea simple o doble para vistas Superior/Plano

Parte superior curva

Crea una calle de luces con una parte superior curva

Medir primer travesaño desde

Seleccione si medir el primer travesaño desde la parte superior del arco o la base del arco

Mostrar guía de acoplamiento

Presenta una guía de acoplamiento

Travesaños

 

Diámetro

Configura el diámetro de travesaño

Perfil de render

Seleccione el perfil 3D del travesaño; esta configuración afecta la velocidad de render (formas diferentes a redondas pueden renderizar más rápido)

Costados

 

Verticales

Seleccione dónde dibujar los soportes verticales.

Perfil

Seleccione el perfil lateral

Diámetro

Configura el diámetro de vara para los costados

Profundidad

Para perfiles rectangulares, configure la profundidad

Material de construcción

Seleccione el material (aluminio, acero, etc.) de la calle de luces

Grosor de pared

Especifica el grosor de la pared de la vara

Marca de posición

 

Presentar marcas como

Elija cómo presentar las marcas espaciadas de manera uniforme para ayudar con la colocación de luminarias; todas las opciones excepto Ninguna también proporcionan puntos de acoplamiento maestros a lo largo de la calle de luces cuando el cursor se posa sobre ella.

Centros

Especifica la distancia entre centros de marcas de posición

Acoplar intervalos entre marcas

Especifica la distancia entre puntos de acoplamiento maestros

Origen

Comienza la colocación de marcas de posición en el centro de un costado de la calle de luces o dividida de manera uniforme desde el centro de uno de los costados de la calle de luces

LightingDesign103766.png 

Tipo

Seleccione Línea o Punto como el indicador de marca de posición 2D

Tamaño

Especifica la longitud de marca de posición de línea o el diámetro de marca de posición de punto

Longitud de brecha

Agrega una brecha en cualquier lado de la marca de posición; especifique la longitud de brecha

Desplazamiento

Especifique un valor positivo o negativo para desplazar las marcas de posición a la derecha o izquierda desde sus centros

Alinear marcas de posición a cuadrícula

Alinea la marca de posición central con la cuadrícula de acoplamiento (consulte Acoplar a la cuadrícula); esto no cambia el espaciado de la marca de posición pero puede cambiar el valor de Desplazamiento

Clases

 

Usar clases estándar

Abre el cuadro de diálogo Usar clases estándar para configurar el prefijo de clase usado en las configuraciones de clase emergentes más abajo.

Seleccione Clase existente para usar una clase existente desde el documento como prefijo. Seleccione Otro prefijo para crear un nuevo prefijo personalizado sin crear la clase.

Lista de piezas de calle de luces

Para controlar la apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo, o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de calle de luces> para colocar los atributos de pieza en la misma clase que el objeto de calle de luces.

Configuraciones

Abre el cuadro de diálogo Configuraciones de calle de luces para configurar la clase predeterminada para la calle de luces.

Seleccione la opción Hacer predeterminada para nuevos documentos para siempre usar la clase especificada como la clase predeterminada para objetos de calle de luces en nuevos archivos.

Parámetros de vértice

Edita los vértices de vara; consulte Editar objetos basados en vértices

Subpartes de equipos

Enumera las subpartes que conforman el objeto. Estas subpartes son contadas e informadas por separado en listas de equipos e inventarios.

Los parámetros deben ser seleccionados para su presentación para este tipo de objeto en Preferencias de Spotlight: Panel Inventario.

Partes virtuales de equipos

Partes virtuales están asociadas con un objeto y son informadas en listas de equipos e inventarios, pero no son presentadas en el dibujo. Después de agregar partes virtuales, estas son enumeradas en la paleta Información del objeto.

Editar partes virtuales

Abre el cuadro de diálogo Partes virtuales para agregar partes virtuales al objeto; consulte Gestión de los componentes virtuales y los componentes virtuales independientes

Asignar fuentes

Abre el cuadro de diálogo Asignar fuentes para asignar el objeto, y sus subpartes y partes virtuales, a un recurso de inventario; consulte Asignación de equipos a un inventario

Insertar posiciones de suspensión

Numerar objetos al colocar

Concepto: Posiciones de suspensión

Concepto: Objetos de aparejo

 

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