渲染样式
一个渲染样式可将选定的渲染模式、渲染模式选项、照明选项、相机效果和 Renderworks 背景的设置另存为单个资源,该资源可被应用于设计图层或视口。通过将这些不同的设置收集到一个同时应用这些设置的单个资源中,渲染样式为您提供了在模型中交互作业时快速更改样式和渲染模式的灵活性。您可以在一个响应灵敏的渲染模式(如“着色”)中进行设计,然后快速更改为某种渲染样式或 Renderworks 渲染模式,以确认照明、纹理和其他细节将在最终渲染中按需显示。您可以高效地尝试不同的渲染样式,以查看它们是如何影响渲染的。
渲染样式是随文件一起保存的资源,可在“资源管理器”中显示。可从视图栏中将渲染样式应用于设计图层,也可在创建视口或视口样式时应用于视口,也可以稍后从“对象信息”面板应用于设计图层。像任何资源一样,渲染样式可以共享。提供了若干个默认渲染样式以快速获得各种外观,无需调整参数,也无需渲染知识。您也可以创建自定义渲染样式。
从左到右:逼真室外夜间渲染最终效果、逼真白色模型和艺术风格的渐变浓黑
渲染样式可以使用提供以下内容的艺术 Renderworks 类型创建:提供各种草图式和色块拼接选项、着色渲染、基于着色选项的带有 Showcase 所需附加设置的 Showcase 渲染(需要 Spotlight),或者使用可以实现照片级效果的以下两种渲染类型之一:“逼真”或“逼真渲染样式”。
在创建渲染样式时,您可能会发现保存与所需外观相似的现有渲染样式的副本并编辑它比创建完全原创的样式更加容易。
创建渲染样式时,使用按样式和按实例设置来提供所需的控制与灵活性之间的平衡;设置一些按样式锁定的参数,而另一些参数则可以针对使用渲染样式的每个渲染实例进行更改。
渲染样式可以将 Renderworks 背景及其所有设置合并到样式定义中。基于“逼真”、“着色”和“Showcase”选项的样式还允许您指定用于环境照明和环境反射的其他背景。背景环境反射会对具有反射曲面的场景(如窗户和塑料)产生巨大影响,从而使场景看起来不平坦。
大多数渲染样式都可以将相机效果应用于渲染,无论是否激活了 Renderworks 相机。
当渲染样式是视口或视口样式的选定背景渲染模式时,渲染样式将决定视口的背景渲染设置和照明选项。
创建真正照片级逼真渲染可能会花费大量时间,因为您需要尽力平衡所需的照明、纹理和反射。对于逼真类型渲染样式,您可以创建更偏向于概念的样式,从而节省时间。这可以通过使用不明显的艺术化边缘来实现,以避免完全逼真的外观,防止查看者思考“哪里不太对劲”的问题。偏离逼真感效果的这个小步骤还可以让您的设计更方便调整(如果客户不太喜欢呈现的某些表面处理)。
或者,您可以将视口的前景渲染设置为“草图”以创建类似的效果(不会将该效果另存为渲染样式的一部分)。
选择逼真的渲染类型
使用“逼真”和“逼真渲染样式”类型创建的渲染样式具有不同的优势和好处,以满足各种呈现需要。两者都通过解释不同的照明和纹理来创建逼真的渲染。这两种类型提供了各种渲染选项,且各自支持不同的功能。为获得最佳效果,须将渲染类型和设置与场景和视觉效果相匹配。
真实
由 Cineware® Engine by Maxon 提供支持的“逼真”渲染类型基于“自定义 Renderworks”渲染模式。它产生高质量的渲染。它会处理一些纹理,包括草、阴影捕捉器、布料、一些金属,以及凹凸位移和视差,而“逼真渲染样式”目前尚不支持这些纹理。“逼真”还使用了一些照明类型和效果,包括区域和线条照明、焦散曲线以及用于反射的独立背景,而这些目前尚未用于“逼真渲染样式”渲染类型。对于这类效果,要使用“逼真”渲染。
通常,不严重依赖光线跟踪来创造照明效果的渲染在“逼真”渲染中处理得更快。
逼真渲染样式
“逼真渲染样式”擅长处理具有许多几何图形和复杂渲染效果的大型模型,包括模糊反射、间接照明、发光纹理、相机效果和抗锯齿。“逼真渲染样式”仅在渲染样式中可用,而不是独立的渲染模式。对于启用了“逼真渲染样式”交互式预览渲染 (IPR) 功能的渲染样式,可在三维视图中的设计图层上编辑文件时提供渐进、交互式预览。
如果硬件支持,“逼真渲染样式”渲染技术可使用计算机的 GPU 来生成大型或复杂三维模型的高端生产渲染,其速度比 CPU 处理渲染更快。请参阅 vectorworks.net/sysreq 以了解在 CPU 或 GPU 上处理“逼真渲染样式”所需的系统要求。相反,不支持“逼真渲染样式”的计算机默认采用“逼真”渲染类型。如果您订阅了 Vectorworks Service Select 会员权益或者可使用该权益,则可以在 Vectorworks 云服务上处理“逼真渲染样式”样式渲染。


“逼真”渲染类型(上图)和“逼真渲染样式”渲染类型(下图)均提供了该公司前台区的高质量渲染,但它们实现的光线、反射和纹理效果不一样。
