纹理垫层场地修整器可以将二维多边形转换为可进行纹理设置的绘图区域。例如,使用草对草坪进行纹理设置,使用砖块对地坪进行纹理设置,或使用沙子对沙障进行纹理设置,以获得真实感渲染外观。要绘制纹理垫层,请使用场地修整器工具,或绘制多段线,然后选择从形状创建对象命令(请参阅从形状创建对象)。
创建纹理垫层:
单击场地规划工具集的场地修整器工具,并从工具栏单击纹理区模式。
绘制纹理垫层。
第一次在文件中使用该工具时,特性对话框出现。设置默认特性,然后单击确定。可以从“对象信息”面板中编辑特性。
有关纹理的更多信息,请参阅纹理和着色器。
要反映纹理区修整,选择场地模型并从“对象信息”面板单击更新。
使用 Renderworks 渲染模式渲染模型以查看纹理垫层。
图像可映射至场地模型的曲面;例如,使用场地的航空图像。与纹理垫层(它是个场地修整器)不同,图像纹理映射从“对象信息”面板的“渲染”选项卡进行,并使用属性映射工具进行调整。
在场地模型上映射图像:
创建图像纹理,如创建基于图像的着色器所述。
选择场地模型。从“对象信息”面板,选择“渲染”选项卡上纹理列表中的图像纹理。
从视图 > 标准视图菜单切换至三维视图,并渲染场地模型以查看映射的图像。
单击以视化工具集的属性映射工具以定位、移动、旋转图像纹理并调整其大小。映射调整约束为二维纹理空间平面;纹理无法歪斜或倾斜。
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