ArchLand00014.pngCrear pavimentos

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Modos para el Herramienta polilínea

Pavimento

Hardscape_tool.png 

Planificación de Sitio

Un objeto de pavimento consiste en áreas pavimentadas con tramas de unión y bordes opcionales. Se puede crear un pavimento de límite, alineado o de camino. Ver Concepto: Tipos de pavimento si no se está seguro de qué tipo de objeto de pavimento debe ser creado en base a las necesidades del diseño.

Para dibujar un objeto de pavimento, usar la herramienta Pavimento o crear una polilínea y luego seleccionar el comando Crear objetos desde formas (ver Crear objetos a partir de formas).

Los siguientes modos están disponibles.

hrdscp_modes.png 

Modo

Descripción

Pavimento

Abre el Selector de recursos para seleccionar un recurso de pavimento para la colocación; haga doble clic en un recurso para activarlo

Configuración de límite

Crea un pavimento con una configuración de límites definiendo un área con un borde opcional

Configuración de objeto alineado

Crea un pavimento que se alinea verticalmente con geometría adyacente

Configuración de caminos

Crea un pavimento en un trazo

Opciones de bordes de caminos

Para la configuración de caminos, establece dónde crear el camino en relación con la polilínea dibujada

Opciones de creación de polilíneas

Selecciona el método para dibujar la polilínea en la cual el objeto de pavimento está basado; ver Crear polilíneas

Preferencias

Establece las preferencias predeterminadas para el objeto de pavimento

Para crear un objeto de pavimento:

1.      Haga clic en la herramienta y el modo.

2.      Haga una de las siguientes operaciones:

        Haga clic en Pavimento en la barra de Herramientas para usar un pavimento existente desde las bibliotecas de recursos. Desde el Selector de recursos haga doble clic sobre un recurso para activarlo.

        Haga clic en Preferencias para crear un pavimento personalizado. Establecer las propiedades predeterminadas desde el cuadro de diálogo Configuración de objeto de pavimento. Las propiedades se pueden editar en la paleta Información del objeto.

Las tramas de unión Punteado son intensivas en cuanto al uso del procesador para grandes objetos de pavimento y pueden aumentar el tiempo de regeneración considerablemente.

Al dibujar un objeto de pavimento con un límite curvo, acelerar el tiempo de regeneración estableciendo la Resolución de conversión 2D en las preferencias Vectorworks en bajo, (ver Preferencias Vectorworks: ficha Editar).

3.      Haga clic en el modo adecuado en la barra de Herramientas para crear el objeto de pavimento.

La configuración de pavimento también puede ser cambiada después de la creación desde el cuadro de diálogo Configuración de objeto de pavimento o los comandos del menú de contexto de pavimento (ver Convertir un objeto de pavimento a una configuración diferente).

4.      Haga clic para establecer el punto de inicio del objeto de pavimento.

5.      Haga clic para establecer el final del segmento y el inicio del siguiente. Continuar dibujando segmentos de esta manera hasta que el objeto de pavimento está completo. Vuelva al punto de inicio (para configuraciones de límite o alineadas) o simplemente haga doble clic para finalizar de crear el objeto de pavimento.

Para losas alineadas, asegurar que Ajustar a objeto está seleccionado en la paleta Ajuste del acoplamiento. Dibujar un pavimento calcando sobre los bordes de objetos válidos a los que el pavimento se debe alinear; objetos de alineación válidos son resaltados a medida que se dibuja. El borde del pavimento se alinea con el objeto adyacente según el componente del Datum especificado de la parte superior o inferior del pavimento. El datum es determinado por el estilo de pavimento o configurado desde la paleta Información del objeto haciendo clic en Componentes de losa principal (o Componentes de losa de borde) para abrir la caja de diálogo Componentes de losa; ver Definir los componentes de losas existentes.

Ver Alinear pavimentos con geometría existente para más información sobre losas alineadas.

6.      Al clasificar los subcomponentes del objeto de pavimento, como uniones o etiquetas, la visibilidad de clase de la clase especificada controla la visibilidad del subcomponente correspondiente. Los atributos de clase solo se aplican al correspondiente subcomponente cuando la opción Usar al crear está seleccionada para la clase. Por ejemplo, si la Clase de unión se establece en la clase Sitio-Pavimento-Componente-Unión principal y esa clase especifica un Estilo de relleno rayado, edite la clase y seleccione la opción Usar al crear para aplicar el atributo de relleno.

7.      Actualizar el modelo de terreno para aplicar la modificación si el Tipo 3D del pavimento está configurado como Modificador de losa, Modificador de losa alineada o Modificador de lecho de textura. Seleccione el modelo de sitio y haga clic en Actualizar desde la paleta Información del objeto.

8.      Si el pavimento tiene pendiente, especificar las propiedades de pendiente en la paleta de Información del objeto y/o ajustando los puntos de control del indicador de pendiente, y transformar las esquinas en una vista 3D (ver Editar objetos de pavimento ).

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Editar objetos de pavimento

Concepto: Rellenos y tramas de unión de pavimento

Especificar tramas de unión de pavimento

Editar rellenos y tramas de unión de pavimento

Aplicar colores

Actualizar un modelo de sitio

Configurar atributos de clase

 

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