Sincronización con programas de renderizado instantáneo

Use la funcionalidad de sincronización de gráficos en Vectorworks para compartir los datos, la geometría y demás datos gráficos del archivo del dibujo por enlace activo con programas externos de renderizado instantáneo y que poseen amplias bibliotecas de contenido.

Puede usar un enlace directo de Datasmith, como Twinmotion y Unreal Editor (en Mac y en Windows) para establecer un enlace bidireccional con los programas de Epic Games que emplean el programa Unreal Engine. El flujo de trabajo ininterrumpido del enlace activo mantiene ambos programas sincronizados durante el proceso de diseño y no requiere transferencias repetidas de archivos ni pasos para importarlos o exportarlos. Use el enlace directo con Datasmith según lo descrito en el tema Sincronización de gráficos en vivo con Direct Link de Datasmith.

Use la herramienta Conector de Omniverse (solo en Windows) para establecer una conexión unidireccional con la plataforma de colaboración NVIDIA Omniverse. Allí puede publicar un modelo tridimensional en el servidor NVIDIA Omniverse Nucleus, donde otros usuarios de Omniverse podrán abrirlo, verlo y modificarlo. También puede exportar el modelo activo al visor Omniverse View, así puede abrirlo en su propia computadora. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Conexión con la plataforma de colaboración NVIDIA Omniverse.

Entre los programas adicionales con los que el usuario de Vectorworks puede establecer un enlace activo se incluyen Lumion and Enscape, pero solo en Windows. Las compañías respectivas administran las funciones de sincronización directa de Lumion y Enscape. Puede descargar los complementos y recibir asistencia técnica en los sitios web correspondientes. 

Además de facilitar la sincronización del renderizado, Vectorworks puede conectarse instantáneamente a Solibri Office para intercambiar datos de IFC, para lo cual necesitará el producto Design Suite. Consulte el tema Uso de Solibri para comprobar modelos en formato IFC.

Concepto: métodos óptimos de renderizado

 

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