Conexión con la plataforma de colaboración NVIDIA Omniverse

Herramienta

Conjunto de herramientas

Conector de Omniverse

(solo en Windows)

 

Visualización

El usuario de Vectorworks en Windows puede establecer una conexión unidireccional con la plataforma de colaboración NVIDIA® Omniverse™. Use la herramienta Conector de Omniverse para publicar un modelo tridimensional en el servidor NVIDIA Omniverse Nucleus, donde otros usuarios de Omniverse podrán abrirlo, verlo y modificarlo. También puede exportar el modelo activo a Omniverse View, así puede abrirlo en su propia computadora.

Para usar el entorno de colaboración NVIDIA Omniverse, necesita una videotarjeta NVIDIA RTX® equipada con los videocontroladores más recientes, una cuenta Omniverse, el servidor Omniverse Nucleus instalado y la cuenta correspondiente, así como la versión instalada de las aplicaciones Omniverse View u Omniverse Create, o ambas instaladas.

En lugar de usar la herramienta Conector de Omniverse para interactuar con la plataforma de colaboración Omniverse, use el comando Exportar archivo USD (solo 3D) para exportar modelos tridimensionales en los formatos de archivo .usd, .usda y .usdc. Siga las instrucciones del caso en el tema Exportación de archivos USD. Por otra parte, use el comando Importar archivo USD (solo 3D) para importar los formatos de archivo .usd, .usda, .usdc y .usdz. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Importación de archivos en formato USD.

Modo

Descripción

Publicar en Omniverse

Úselo para exportar el modelo activo al servidor Omniverse Nucleus para que otros tengan acceso a aquel. Siga las instrucciones del caso en el tema Procedimiento para publicar en Omniverse.

Enviar a visor

Úselo para exportar el modelo activo a un lugar de su propia computadora, así puede abrirlo en el visor Omniverse View. Siga las instrucciones del caso en el tema Envío de modelos a Omniverse View.

Preferencias

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Preferencias del conector de Omniverse, donde puede definir los parámetros de exportación predeterminados. Consulte el tema afín, Preferencias del conector de Omniverse.

Sincronización con programas de renderizado instantáneo

 

 

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