Texturas en objetos tridimensionales
Las texturas aplicadas a objetos tridimensionales como sólidos, superficies NURBS, mallas, polígonos tridimensionales, etc., aparecen en el explorador de texturas en la pestaña Renderizado de la paleta Información del objeto. Algunos tipos de objeto son compatibles con texturas solo en el objeto en general, en tanto que otros son compatibles con texturas y asignaciones en las facetas individuales. Use el explorador de texturas para identificar las texturas en facetas que sirvan de reemplazo de la textura general. Consulte el tema afín, Objetos compatibles con la herramienta Textura. En tanto que algunos tipos de objeto compatibilizan las texturas en las facetas individuales y distinguen entre las facetas superiores e inferiores y las laterales, otros agrupan todas las facetas. Puede editar cada entidad en el explorador de texturas con independencia de las demás. Consulte la información sobre las operaciones que puede completar en el explorador de texturas en el tema Administración de texturas de objeto en la paleta Información del objeto.
No puede usar la paleta Información del objeto para texturar facetas que carezcan de una textura individual. Use primero la herramienta Textura para texturar las facetas individuales. Siga las instrucciones del caso en el tema Aplicación de texturas a objetos y facetas con la herramienta Textura. Una vez texturadas las facetas, estas aparecen en el explorador de texturas, donde las puede gestionar.
Pulse uno de los elementos de la lista para resaltar las aristas de esa faceta en el objeto y edite la selección o asignación de textura.
Pulse el elemento de la lista dos veces en el explorador de texturas para cambiar la vista del dibujo y alinear la entidad elegida con la vista actual. Pulse el elemento con el botón derecho del ratón y escoja Ubicar en vista en el menú contextual para cambiar la vista del dibujo a la vista convencional, donde puede ver la entidad elegida de manera óptima.
Si importa un objeto tridimensional de otro programa a Vectorworks como malla, las partes de la textura aparecen como grupos de texturas, que reciben el nombre de la textura.
Texturas en símbolos y en grupos
Debe aplicar y gestionar las texturas en el modo de edición de objetos si trabaja con componentes tridimensionales de símbolos. Consulte el tema Edición de geometrías.
Si pulsa el grupo de todos los objetos compatibles, puede texturarlos juntos. Sin embargo, debe activar el modo de edición de objetos para texturar los objetos o las facetas una por una en el grupo.