硬景观特性
“对象信息”面板上的许多参数与那些用于创建硬景观对象的一样(请参阅创建硬景观对象)。这里只描述不同的参数。
参数 |
说明 |
“形状”选项卡 |
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样式 |
替换、删除或编辑当前样式,或为此对象创建新的插件对象;请参阅从“对象信息”面板更改插件对象样式。 编辑样式会更改文件中使用该样式的所有实例。 |
隐藏样式参数 |
隐藏通过样式设置的参数;这些参数无法从对话框或“对象信息”面板编辑 |
硬景观设置 |
单击以编辑选定的硬景观对象。编辑设置时,一次只能选择一个硬景观。 要修改默认的硬景观对象设置,单击工具栏上的首选项。 |
概述 |
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硬景观名称 |
提供硬景观名称,以便用在标签和报告中。 |
路径宽度 |
输入通道硬景观对象的宽度 |
路径偏移 |
设置通道中心线从位置线的偏移 |
接头 I/J 比例 |
为石板、铺路材料-栅格和铺路材料-连续等拼接图案指定拼接图案单元的大小 |
拼接图案角度 |
指定拼接图案的旋转角度 |
边框图案大小 |
为边框选择了间隔接头时,设置间隔接头的宽度 |
边框图案角度 |
输入边框内部图案的角度 |
绘制三维 |
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三维类型 |
更改三维硬景观类型;请参阅创建硬景观对象。 具有路径配置的楼板不能更改为楼板排水类型。 |
主区域组件/边框组件 |
对于无样式的主区域楼板,打开“硬景观主区域组件”或“硬景观边框组件”对话框以指定硬景观组件;请参阅创建硬景观 |
边框组件 |
对于无样式的边框楼板,打开“楼板组件”对话框以指定组件;请参阅创建楼板组件 |
排水设置 |
对于楼板排水硬景观,打开“楼板排水设置”对话框;请参阅楼板排水设置。 |
场地修整器 |
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剪切场地模型 |
对于平面垫块、对齐、路径或遮盖场地修整器配置,通过按基准组件下的硬景观组件的体积剪切场地模型,以允许精确的剪切和填充计算;请参阅报告场地模型体积 |
简化公差 |
输入一个正值,以重新定义修整器两个邻近部分的最接近部分之间的水平距离。较长的距离简化修整器多边形,减少修改场地模型的源点数量。较短的距离增加修改场地模型的源点数量。0(零)值不会简化修整器。 |
修整器顶点计数 |
显示硬景观创建的用于修改场地模型的顶点的数量 |
更新场地模型 |
使用已经发生的任何场地模型修改更新场地模型。 如果更新导致场地模型等高线位于场地模型设置指定的最小/最大标高范围之外,则会显示一则提示,允许调整范围。 |
内部修整器的垂直边 |
确定内部修整器(例如在坡度限制内的硬景观)是创建过渡曲面(禁用时)还是创建垂直保留边(启用时) 取消选中(左)和选中(右)的内部修整器的垂直边 |
垫块 (平面垫块配置) |
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标高 |
设置硬景观标高 |
坡定义 |
选择定义坡的方法,或为平面垫块选择“无”。选择方法后,指定坡、坡的终点标高或等高线角度,会自动计算并显示其他值。 |
对齐 (对齐配置) |
将硬景观用作非平面楼板,该楼板自动匹配沿相邻道路、硬景观、概念模型、拉伸、三维多边形、景观区域、墙壁和垫块/带保留边的垫块场地修整器的水平等高线边缘的相对标高 |
重新对齐 |
重新设置曲面与周围几何图形的对齐方式 |
根据对象的图层位置选择要对齐的对象。这提供了对齐的灵活控制。 所有图层:将硬景观与文件中任何图层的几何形状对齐 仅可见图层:将硬景观与仅可见图层的修整器对齐;不可见图层上的几何形状不会影响硬景观 与修整器相同的图层:将硬景观与仅存在于同一图层的几何形状对齐 选择图层:打开“选择图层”对话框,选择哪些带有几何形状的图层可影响硬景观对齐。单击“使用”列,以选择图层。要新建设计图层,单击新建图层;为新图层指定名称,然后单击确定。 自定义图层集合: 打开“选择图层”对话框,以选择或修改选定的图层。 |
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插补曲面 |
增加由轮廓和修整器创建的曲面的细节水平 |
平滑采样 |
输入采样率 (0 - 100);较高的值会增加顶点,并提升平滑度 |
衰减 |
输入百分比 (0 - 100)。该值决定了曲面的定义元素(轮廓、桩、坡度对象和相邻对象)在插补曲面上的效果。值越大,定义元素的影响越小。 当插补类型为凹时,衰减值控制曲面的曲率。较大的衰减值获得更加平直,更少弯曲的曲面;较小的衰减值可创建具有山丘和山谷的变化曲面。 当插补类型为凸时,较大的衰减值在曲面点上“拉”得更多。曲面点可移动到接近最小标高的位置。 |
插补类型 |
根据曲面、衰减值和所需结果选择凹或凸。 凹型使用复二次径向函数计算,通常效果最好。曲面效果更加稳定,且曲率最小。 凸型使用逆复二次径向函数计算,当需要更大的衰减时非常有用。此选项的引力效应会根据曲面点与定义元素(轮廓、桩、坡度对象和相邻对象)的距离将曲面点拉低至最小标高。 |
标高 |
指定修整器标高(不应用于对齐边) |
轮廓 (对齐配置) |
用轮廓线修改硬景观曲面;请参阅用剖面线编辑对齐硬景观或修整器 |
轮廓 |
滚动轮廓,并高亮显示选定的轮廓;单击中心按钮可高亮显示当前轮廓 |
名称 |
显示当前选定轮廓的名称 |
轮廓线类 |
选择<硬景观类>将配置文件与硬景观放置在同一个类中;选择一个类或新建一个类,以控制轮廓线外观和可见性。 |
显示轮廓线 |
切换所有轮廓线参数(名称、斜率、标高和标记)的显示 |
显示轮廓名称 |
切换所有轮廓名称的显示 |
显示坡度 |
切换所有坡度值的显示 |
显示顶点标高 |
切换所有顶点标高的显示 |
显示轮廓线标记 |
切换所有轮廓标记的显示 |
添加轮廓 |
向硬景观添加轮廓线以修改表面 |
编辑轮廓 |
进入所选轮廓的编辑模式,请参阅用剖面线编辑对齐硬景观或修整器 |
反转方向 |
反转轮廓线剖面的方向 |
轮廓线标记样式 |
打开“设置标记样式”对话框以选择轮廓线每端的轮廓标记类型;剖面线每端的标记可以相同(匹配起始处)或不同(区分)。 |
删除轮廓 |
删除选定轮廓 |
曲面修整器 (对齐配置) |
用桩和坡度对象修改硬景观的曲面 |
显示桩对象 |
用桩对象修改硬景观后,显示桩对象 |
显示坡度对象 |
用坡度对象修改硬景观后,显示坡度对象 |
编辑曲面修整器 |
编辑曲面修整器;请参阅用曲面修整器编辑对齐硬景观或修整器 |
纵向轮廓 (路径配置) |
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编辑轮廓 |
进入所选轮廓的编辑模式,请参阅用剖面线编辑对齐硬景观或修整器 |
起点标高/终点标高 |
输入修整器的起始标高和结束标高;或者,输入其中一个标高并输入斜率值,以自动计算另一个标高 |
斜率 |
输入斜率值;或者,当输入起始标高和结束标高时,斜率显示 |
重新对齐标高 |
如果标高发生更改,则重置受影响的顶点标高 |
贴合表面 |
使纵向轮廓线贴合场地模型的曲面 |
轮廓线类 轮廓文本类 |
选择<硬景观类>以将轮廓或其标签文本与硬景观放置在同一个类中;选择一个类或新建一个类,以控制轮廓线外观和可见性。 |
标高标记 |
选择标高指示符类型 |
标高标记系数 |
指定标高标记的缩放系数 |
斜率坡度定义 |
确定计算和显示斜率的方式 |
显示轮廓线 |
添加轮廓时显示轮廓线以编辑对齐楼板(请参阅用剖面线编辑对齐硬景观或修整器) |
显示坡度 |
切换所有坡度值的显示 |
箭头指示向下 |
当选中显示斜率时,将添加一个箭头以指示哪一侧向下倾斜 |
显示顶点标高 |
切换所有顶点标高的显示 |
显示轮廓线标记 |
切换轮廓线末端标记的显示 |
轮廓线标记样式 |
打开“设置标记样式”对话框以选择轮廓线每端的轮廓标记类型;剖面线每端的标记可以相同(匹配起始处)或不同(区分)。 |
横向轮廓 |
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轮廓 |
滚动轮廓,并高亮显示选定的轮廓;单击中心按钮可高亮显示当前轮廓 |
名称 |
显示当前选定轮廓的名称 |
轮廓线类 轮廓文本类 |
选择<硬景观类>以将配置文件与硬景观放置在同一个类中;选择一个类或新建一个类,以控制轮廓线外观和可见性 |
斜率坡度定义 |
确定计算和显示斜率的方式 |
显示轮廓线 |
切换所有轮廓线参数(名称、斜率、标高和标记)的显示 |
显示轮廓名称 |
切换所有轮廓名称的显示 |
显示坡度 |
切换所有坡度值的显示 |
箭头指示向下 |
当选中显示斜率时,将添加一个箭头以指示哪一侧向下倾斜 |
显示顶点标高 |
切换所有顶点标高的显示 |
显示轮廓线标记 |
切换轮廓线末端标记的显示 |
添加轮廓 |
添加用于修改曲面的轮廓线: |
编辑轮廓 |
进入所选轮廓的编辑模式,请参阅用剖面线编辑对齐硬景观或修整器 |
轮廓线标记样式 |
打开“设置标记样式”对话框以选择轮廓线每端的轮廓标记类型;剖面线每端的标记可以相同(匹配起始处)或不同(区分)。 |
删除轮廓 |
删除选定轮廓 |
纹理垫层 (纹理垫层配置) |
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类的纹理 |
选择<硬景观类>以使用为硬景观类指定的纹理;选择一个类或新建一个类,以控制纹理垫层外观和可见性。指示类应具有在“纹理”窗格上应用的纹理,且已选择创建时使用。请参阅概念: 按类应用纹理。 |
信息 |
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主区域 |
显示主区域的大小 |
边框区域 |
显示边框区域的大小 |
占用空间面积 |
显示整个硬景观占用空间的面积 |
主周长 |
显示主区域多段线的周长测量值 |
边框周长 |
仅显示边框的周长 |
占用空间周长 |
显示整个占地空间多段线的周长测量值 |
场地修整器信息 |
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更新计算 |
更新“对象信息”面板中显示的位于硬景观修整器下方的场地模型区域的面积与体积计算(垫块周围必须存在坡度限制) |
场地面积与体积数据 |
显示位于场地修整器下方场地模型区域的面积与体积信息;选择面积与体积的单位(垫块周围必须存在坡度限制)。有关更多信息,请参阅场地模型特性。 |
顶点参数 |
编辑硬景观依据的路径对象顶点;请参阅编辑基于顶点的对象 |
“渲染”选项卡 |
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纹理 |
您可以在“对象信息”面板“渲染”选项卡上对“楼板”和“楼板排水”类型应用和管理纹理。请参阅在“对象信息”面板中管理对像纹理和带组件对像上的纹理。 |
要将边框硬景观或开孔的各个边框段设置为不可见,选择硬景观对象,然后单击形状重调工具。单击隐藏或显示边模式。单击要隐藏的硬景观边框段或开孔的中点。如有需要,请重复此过程以将边框段重新设置为可见。
要快速确定通道硬景观对象的左侧和右侧,选择硬景观对象并单击“对象信息”面板的“形状”选项卡上顶点字段旁边的中间按钮;单击按钮后,硬景观对象的第一个顶点将以红色方框高亮显示。
对硬景观对象的子组件进行分类时,如接头或标记,指定类的类可见性控制对应子组件的可见性。为类选择了创建时使用选项时,类属性仅应用到对应的子组件。例如,如果接头类设置为“硬景观-组件-主要接头”类,且该类指定了影线“填充样式”,则编辑该类并选择“创建时使用”选项以应用填充属性。请参阅设置类属性。
硬景观对象可用作挡土墙壁的基础。这提供围绕硬景观塑造场地模型的功能。请参阅创建挡土墙。