Configuración de las opciones de iluminación
Comando |
Ruta de acceso |
Definir opciones de iluminación |
Vista |
El comando Definir opciones de iluminación permite especificar el brillo de la luz ambiental y el color predeterminado del dibujo. Los parámetros de luz ambiental tienen los valores predeterminados así: Activar con el color blanco y el brillo del 35 %. Use este comando también para configurar el equilibro de blancos de todas las fuentes luminosas con una temperatura de color y para especificar los parámetros de iluminación de fondo del ambiente si agregó un fondo panorámico al dibujo.
El usuario de Spotlight puede definir las opciones de iluminación con el comando Definir las opciones de renderizado en Spotlight. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Definir las opciones de renderizado en Spotlight.
Para editar la luz ambiental del encuadre elegido, pulse Opciones de iluminación en la paleta Información del objeto. Consulte el tema Propiedades de encuadre.
Pasos para definir la luz ambiental:
Escoja el comando correspondiente.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de iluminación. Defina allí la luz ambiental del dibujo. Puede ajustar la configuración del equilibrio de blancos en las fuentes luminosas con la temperatura de color especificada.
Si el estilo de Renderworks activo controla las opciones de iluminación Renderworks, se abre el cuadro de diálogo Editar estilo de Renderworks en lugar de aquel otro. Consulte el tema afín, Estilos de Renderworks. No dispondrá de todas las opciones de iluminación para todos los estilos de Renderworks.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Según estilo, Según instancia (solo si usa un encuadre para acceder a ese parámetro) |
Si accede a este parámetro desde un encuadre, verá un gráfico que indica si definió cada parámetro Según estilo con un valor fijo o Según instancia, con lo cual puede editarlo en el cuadro de diálogo. El estilo puede combinar ambos ajustes de configuración para equilibrar la homogeneidad de estilo con la flexibilidad. Puede definir el estilo del encuadre en el cuadro de diálogo Crear encuadre o en la paleta Información del objeto. El estilo determina los ajustes de configuración Según estilo o Según instancia, por lo cual no los puede modificar en el cuadro de diálogo Crear encuadre. Siga las instrucciones en el tema Creación y edición de estilos de encuadre para editar el estilo. Esta operación modifica todos los encuadres en el archivo que usan dicho estilo. |
Iluminación indirecta |
La iluminación indirecta modela la transferencia de la energía lumínica entre los objetos del dibujo, ya que la luz se desplaza y afecta el entorno. Mientras más rebotes se especifiquen, más realista y a la vez más lento será el renderizado. Escoja el nivel de iluminación indirecta que va a usar en el renderizado: Ninguno: solo luz directa para producir un renderizado rápido. Vista previa inmediata, resolución lenta, 2 rebotes: si escoge Vista previa a pantalla completa en Opciones personalizadas de Renderworks o en Estilos de Renderworks, el parámetro genera una vista previa a pantalla completa inmediata a muy baja resolución que es lenta en producir una resolución final. Es una operación útil si trabaja en una capa de diseño interactivamente, pero no conviene para producir renderizados finales. Exterior, 3 rebotes: tres rebotes de iluminación son generalmente suficientes para mejorar vistas exteriores. Normal, 4 rebotes: cuatro rebotes de iluminación indirecta son adecuados para las escenas exteriores como interiores bien iluminados. Interior, 16 rebotes: el uso de dieciséis rebotes de iluminación indirecta es apropiado para las escenas interiores oscurecidas o parcialmente iluminadas, o para una iluminación indirecta muy completa y detallada. Las texturas individuales pueden tener sus propias superposiciones de parámetros de iluminación indirecta para mejorar una escena y reducir a la vez el tiempo de renderizado requerido. Si genera renderizados con Renderworks rápido, renderizará la iluminación indirecta con un grado de “calidad baja”. Renderworks de calidad final usa el parámetro “Calidad alta” para la iluminación indirecta y Renderworks personalizado permite seleccionar la configuración de calidad. |
Información del ambiente |
Úselo para solicitar el renderizado adicional inmediato, solo con el modo de renderizado Matizado, si cambia las opciones de luz ambiental. |
Activar, Desactivar |
Úselo para activar o desactivar la configuración de luz ambiental. |
Color |
Úselo para indicar el color predeterminado asociado con la luz ambiental; pulse el cuadro de colores para escoger el color. |
Brillo |
Úselo para indicar el brillo de la luz ambiental; arrastre la barra deslizante o indique el porcentaje deseado. |
Oscurecimiento ambiental |
Úselo para aplicar sombras suaves y así oscurecer esquinas, grietas, aleros y áreas de encuentro de objetos. Los bordes quedan destacados y se produce una sensación de profundidad más realista. |
Fuerza |
Úselo para indicar la oscuridad de las sombras en las esquinas y en áreas de encuentro de objetos. |
Tamaño |
Úselo para indicar la distancia recorrida por las sombras. Una mayor dimensión aumenta el efecto. |
Opciones de emisor |
|
Brillo del emisor (%) |
Úselo para ajustar el brillo de todos los objetos lumínicos tras escoger Usar emisor. Se recomienda como alternativa de ajuste de todas las luces mantener esta configuración al 100 % y ajustar la exposición de la imagen con las opciones de la herramienta Cámara de Renderworks. |
Color blanco y temperatura |
Escoja la temperatura de color que equilibrará para lograr un color blanco. Las temperaturas más bajas, que de lo contrario podrían tener un tono anaranjado, o las temperaturas más altas, que de lo contrario podrían verse con un tinte azulado, se ajustan para parecer blancas. Escoja Personalizar para especificar la temperatura de equilibrio de blancos. |
Personalizar (K) |
Indique la temperatura en grados Kelvin si indicó una temperatura de color a gusto. |
Iluminación ambiental |
Tras escoger una imagen de fondo con panorámica, el parámetro especifica cómo controlar la contribución de iluminación al renderizado. Entre las imágenes posibles tiene cielo simulado y fondos de HDRI, que puede encontrar en las bibliotecas Vectorworks. Siga las instrucciones del caso en el tema Creación de fondos de imágenes panorámicas. |
Desde el fondo actual |
Selecciónelo para usar el fondo de entorno de la imagen como fondo y fuente luminosa. |
Del fondo escogido |
Úselo para iluminar el modelo con los colores de la imagen de fondo con panorámica aquí seleccionada. Escoja el fondo de Renderworks. |
Ninguno |
Selecciónelo para usar el fondo de entorno de la imagen solo como fondo. El fondo no contribuye a la iluminación. |