Spot.pngCrear la habitación

El primer paso en el diseño de evento normalmente consiste en la creación de la habitación destinada a tal fin. En función de una forma 2D simple, la habitación y el piso se crean de manera automática y de acuerdo con los parámetros especificados.

Para crear la habitación:

1. Cree un objeto 2D cerrado (por ejemplo, un rectángulo, una polilínea o un polígono) para representar la habitación. Las cotas del objeto deben coincidir con las cotas interiores de la habitación que se creará.

2. Con el objeto 2D seleccionado, seleccione Diseño de eventos > Crear habitación.

Se abrirá el cuadro de diálogo Crear habitación. Especifique las propiedades y los atributos de las paredes y del piso.

3. Haga clic en OK. Las paredes y el piso de la habitación se crean de manera automática.

EventDesign00001.png 

Los parámetros de las paredes y del piso se pueden editar en la paleta Información del objeto; vea Editar paredes y Crear pisos.

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Editar paredes

Crear pisos

Crear el escenario

Crear escaleras de escenario

Crear un atril

Crear una pantalla de video

Crear silletería de evento

Crear vistas de evento

Establecer propiedades de clase

Bibliotecas de recursos

 

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