Texturas en objetos 3D
El explorador web de texturas de la pestaña Renderizar de la paleta Información del objeto muestra las texturas aplicadas a objetos 3D, como sólidos, superficies NURBS, mallas, polígonos 3D, etc. Algunos tipos de objetos admiten texturas sólo en el objeto global, mientras que otros admiten texturas y mapeado en caras individuales; el explorador web de texturas identifica las texturas en las caras como un reemplazo de textura global (consulte Objetos compatibles con la herramienta Textura). Algunos tipos de objeto que admiten texturas en caras individuales distinguen entre las caras Superior/Inferior y las laterales, mientras que otros agrupan todas las caras. Cada entidad del explorador web Textura puede editarse independientemente de las demás. Consulte Gestión de texturas de objetos desde la paleta Información del objeto para obtener información sobre las operaciones que pueden realizarse en el explorador web Textura.
No puede usar la paleta Información del objeto para aplicar texturas a caras que no tengan ya una textura individual aplicada; utilice primero la herramienta Textura para aplicar texturas a caras individuales; consulte Aplicación de texturas a objetos y caras mediante la herramienta Textura. Una vez texturizadas, estas caras se muestran en el explorador web Textura, donde se pueden gestionar.
Haga clic en un elemento de la lista para resaltar los bordes de esa cara en el objeto y editar la selección o asignación de textura.
Haga doble clic en el elemento de la lista en el explorador de Textura para cambiar la vista de dibujo y alinear la entidad seleccionada con la vista actual; alternativamente, haga clic con el botón derecho del ratón en el elemento y seleccione Ubicar en vista en el menú contextual para cambiar a la vista estándar que proporciona la mejor vista de la entidad seleccionada.
Cuando un objeto 3D de otro programa se importa en Vectorworks como un objeto de malla, sus partes de textura se incluyen como grupos de textura; los grupos se denominan según la textura.
Texturas en símbolos y grupos
Las texturas deben ser aplicadas y gestionadas para componentes 3D individuales de símbolos en el modo de edición de objetos (ver Modo de edición de objetos).
Todos los objetos compatibles de un grupo pueden texturizarse juntos haciendo clic en el grupo, pero debe entrar en el modo de edición de objetos para texturizar objetos o caras individuales dentro del grupo.