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使用“着色”渲染模式创建快速互动的高质量渲染预览。

着色选项控制渲染图像中的细节级别和其他效果,进而影响渲染速度(细节越少渲染速度越快)。在着色渲染模式下时,改为着色选项帮助实现即时重新渲染。这些设置仅应用于当前绘图;它们在当前绘图中一直有效,直到设置改变。着色选项也可作为着色和 Showcase 渲染样式的一部分使用;请参阅渲染样式创建渲染样式。渲染样式允许将参数保存为资源,以便以后重新应用并在文件之间共享。创建模板时,当前着色设置被保存(请参阅概念:模板)。

对于图纸图层视口和剖面视口,还有其他深度提示选项可用。着色渲染模式下的深度提示可调整对象填充不透明度,以指示与相机的距离。这为透视图和正交视图提供更逼真的渲染;请参阅在视口中显示深度。要为选定的视口设置深度提示,请单击“对象信息”面板上的背景渲染设置;当“着色选项”对话框打开时,“深度提示”选项卡可用。

着色渲染模式的某些功能可帮助您在使用 Renderworks 渲染模式在渲染前进行预览和调整场景。

打开阴影及照明和反射选项,以了解多个照明选项的效果,包括在渲染绘图中的 Renderworks 背景。

在 Vectorworks 2023 之前,“着色”模式在一幅绘图中渲染多达八个光源;其他光源对象没有效果。同样,在 Vectorworks 2024 之前,最多只允许 8 个光源投射阴影。要保留旧文件的“着色”渲染中的光源设置,在“文档”首选项的“显示”选项卡上选择将“着色”渲染模式限制为 8 个光源将“着色”渲染模式限制为 8 个阴影(请参阅文档首选项:“显示”选项卡)。 

打开绘制边缘功能以在渲染后的绘图中更加清晰地勾画对象的轮廓;这些边类似于“隐藏线”渲染模式下的线条。

打开交互式阴影功能可查看不同类型的照明如何投射阴影并调整光源。 

着色渲染可以显示以下类型的 Renderworks 背景:“单色”、“双色”、“图像”、“全景图像”和“自然天空”。它不可显示“云”。(请参阅创建 Renderworks 背景以获取详细信息。)

当 Renderworks 模式生效时,着色渲染模式用于查看操作,如航拍和预排。着色还会在 Renderworks 渲染完成之前预览渲染场景。

为了更平滑地渲染网面对象,请在文档首选项中启用整个文档的网面平滑(请参阅文档首选项:“显示”选项卡)或者启用“对象信息”面板的“渲染”选项卡上选定网面的网面平滑(请参阅在“对象信息”面板中管理对象纹理)。

要设置着色选项:

选择该命令。

或者,如果另一种渲染模式处于活动状态,则在视图栏上的当前渲染模式菜单中的其他渲染模式选项下选择该命令。在将着色渲染用于背景渲染模式的选定视口的“对象信息”面板中,单击背景渲染设置

“着色选项”对话框打开;设置参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

概述

 

纹理

渲染对象文理;这提供更好的细节并且通常会启用,但需要更长时间的渲染。

一些着色器用于该 Renderworks 渲染模式。在“着色”模式下,您会看到着色器外观近似效果,其可能不同于 Renderworks 渲染模式下的外观。

颜色

选中时,渲染颜色和带颜色的纹理;取消选中可将颜色渲染为白色

抗锯齿

过滤渲染并减少像素化的边;此选项仅在显卡支持该功能时才可用

阴影

绘图中的对象在其他对象上投射阴影

仅在地面上

绘图对象在绘图中最低点的平面(通常是活动图层平面)上投射阴影,但不会在其他对象上投射阴影

绘制边缘

用沿边绘制的线条渲染对象,类似于“隐藏线渲染”模式下的线条。在对象交汇处绘制边缘;如果需要更多边缘,则将对象拆分为多个对象。

边缘线宽(像素)

输入一个介于 1-16 像素之间的边缘厚度值

褶皱角度

如果选择绘制边缘,则在发散的曲面上启用褶皱边缘;设置开始显示褶皱边缘的阈值角度 

环境照明

使用活动的 Renderworks 背景(如果有的话)作为渲染的环境光源(请参阅概念:Renderworks 背景)。

环境照明的亮度可以在“照明选项”对话框的“环境信息”部分进行控制。

环境反射

使用活动全景图像或物理天空类型的 Renderworks 背景(如果使用)作为曲面反射的来源(请参阅概念:Renderworks 背景)。

如果活动背景不是全景图像或物理天空,则使用默认的 Renderworks 灰色环境背景。

对象反射

允许对象反射附近的其他对象

照明选项

打开“照明选项”对话框;请参阅设置照明选项

背景选项

打开“设置 Renderworks 背景”对话框;请参阅应用 Renderworks 背景

相机

请参阅放置 Renderworks 相机以获取有关可用效果的说明。如果 Renderworks 相机设置活动视图,则相机效果覆盖着色选项设置。

景深

使用景深选项

焦距

输入焦距的数值,或单击单击设置焦距以根据绘图中的对象定义焦距

单击设置焦距

(仅限设计图层)

Click To Set Focus Distance Cursor 

单击以根据绘图中的对象定义焦距;光标变化表明正在进行操作。在绘图中单击以设置距离。

曝光

使用曝光选项

ISO 片速

选择 ISO 片速

快门速度

选择快门速度,或选择“自定义速度”。

自定义速度(秒)

如果快门速度被设为“自定义速度”,则输入一个自定义值

光圈数

选择一个值,或选择“自定义光圈数”。

自定义 (f/#)

如果光圈数被设置为“自定义光圈数”,则输入一个等于或大于 0.01 的自定义值。

泛光 (%)

输入泛光百分比;大于 100% 的值可以接受

质量

 

细节

指定曲面几何图形的小面的质量级别;低设置渲染更快

阴影

如果选择了阴影,为阴影边选择质量级别(低设置使用较少的内存并且渲染更快)

深度提示

对话框从图纸图层视口或剖面视口的“对象信息”面板打开时可用。请参阅在视口中显示深度

渲染模式

 

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