设计活动

活动设计

Vectorworks Spotlight 提供一套用于设计所有规模活动的万能工具集。使用基础活动设计套件以快速创建一个完整的且适用于小型活动或大型秀场基础设计的房间布局。同时为具有复杂升降装置、照明和视频装备的高级活动设计提供了更专业的工具。

Spot.png工作流程:设计活动

在设计从贸易展览摊位到室内舞台的多媒体生产空间时,推荐以下工作流程。由于该工作流程是按设计阶段组织的,它可由不同的技术团队轻易调整。每个阶段中的步骤都为不同规模的活动进行了详细说明。例如,若您正计划一场小型会议,您就能够跳过为大型音乐会或剧场表演所需的更高级的步骤。

设计阶段如以下小节中所述:

       文件设置

       项目共享

       房间布局

       基础布景设计

       高级布景设计

       照明模拟

       基础升降装置

       照明

       音频

       视频

       摄像机

       使用 Vision 动态预览

       布线

       高级升降装置和结构分析

       渲染

       文档

文件设置

所有活动:

       创建一个模板文件,您可从中新建设计文件或导入标准元件到其它文件。该模板可包含设计图层、类、字幕栏狭长花坛,及任何您定期使用的自定义资源。

当确定要创建的模板设计图层时,需考虑该工作文件将在一个图层上包含升降装置、照明设备及附件;在一个图层上包含座位区和过道;以及在单独的设计图层上包含舞台、焦点和布景组件。所有设计图层应采用相同的比例。

       应用频繁使用的设置,如页面大小。

       从您的模板创建新的项目文件。

中等和大型活动:

       为照明设备和其它负载配置 Spotlight 首选项(请参阅Spotlight 首选项设置):

       设置自动定位选项以确定负载附加到升降装置对象的方式。

       设置默认照明设备参数并指定是否自动处理全局指派。若您使用 Lightwright,设置自动数据交换。

       为照明设备添加标签图例。使用标签图例管理器命令以创建标签图例,指定为该照明设备显示的数据字段及字段的布局方式。

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概念:模板

概念:设置绘图

设置标签图例

项目共享

中等和大型活动:

       选择项目共享命令为活动区创建一个已共享的项目文件。用户可查看特定的图层或对象,在临时工作文件中编辑它们,并在有任何更改时更新项目文件。

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概念:项目共享

房间布局

所有活动:

       导入一个场所的绘图作为该模型的基础。Vectorworks 可以从许多文件类型导入绘图元件,包括 PDF、DXF/DWG 和 SketchUp。

       缩放已导入的绘图至正确大小。

       使用基础面板上绘图工具以勾画活动区。

       选择创建房间命令从您勾画的二维形状中创建一个房间。

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导入文件

编辑导入的 PDF 对象

缩放对象

为基础活动创建房间

基础布景设计

所有活动:

       在简单二维形状上插入舞台层面。

       创建基础舞台楼梯。

       按所需添加讲台/墩台。

       从一个或多个边界形状创建一个座位区。

       插入布幕、边幕、纱幕及管架和帘幔组件。

       放置绳索和立柱障碍物。

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创建基础舞台

创建基础舞台楼梯

创建讲台

创建座位区

添加过道至座位区

插入纺织品

使用绳索和立柱工具创建障碍物

高级布景设计

中等和大型活动:

       创建自定义舞台结构。

       使用舞台平台工具插入圆形或矩形舞台对象,或使用舞台插头工具插入一个自由形态舞台。

       使用舞台坡道工具插入标准坡道,或使用圆墙工具创建弯曲坡道。

       使用舞台台阶工具插入便携式舞台台阶。

       使用三维建模工具和各种样式菜单命令创建自定义布景组件。

       插入基于图像的道具以快速创建详细的布景组件。

       创建或导入纹理资源并应用它们至布景组件,以产生惟妙惟肖的外观。使用属性映射工具调整纹理的大小和定位。

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插入舞台平台

插入舞台插头

插入舞台坡道

工作流程:创建弯曲坡道

插入舞台台阶

创建图像道具对象

创建纹理

应用和映射纹理

照明模拟

所有活动:

       使用光源工具快速传达各种灯光效果,以在实际插入照明设备前评估照明要求。例如,插入定向光源为户外活动以模拟太阳光,插入聚光光源以模拟通用剧场聚光灯。若您知道要使用的光源的确切类型,插入一个自定义光源并根据制造商的规格设置特性。

要模拟环境昏暗的剧场的光源,使用单色创建一个 Renderworks 背景并将其设为黑色。对模型应用背景。关闭环境照明,并打开所需的光源。调节间接照明到低反光次数。

       预览照明效果。若该模型包含八个或更少的光源,以 OpenGL 渲染它们。要测试大量光源,使用 Renderworks 样式,例如预览聚光灯。要获得更高质量渲染,使用现实聚光灯。

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添加光源

创建 Renderworks 背景

环境光和阳光

渲染模式

基础升降装置

所有活动:

       使用照明灯管灯架桁架直桁架曲线桁架工具创建视听 (AV) 设备的悬挂点。如果需要,转换升降装置几何图形为自定义悬挂位置。以三维旋转升降装置对象以适合该设计。

       使用吊机工具放置吊机以悬挂升降系统。

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概念:Braceworks 结构分析

放置灯管对象

创建升降装置系统

插入直桁架

插入曲线桁架

放置吊机

照明

所有活动:

       单击照明设备工具以在升降装置对象上放置照明设备。数以千计的照明设备符号可供导入 - 来自 Vectorworks 提供的资源库、Vectorworks Service Select 会员库以及第三方供应商提供的资源库。

使用标准照明设备符号,或将自己的自定义符号转换为照明设备。在俯视图/平面图中,设备高度会基于关联的升降装置对象被自动填写。若照明设备被附加到悬挂位置,该位置也会被填写。

       手动或自动对照明设备和其它灯位图对象编号。要在放置照明设备时对其自动编号,单击工具栏上的自动编号,然后单击首选项以指定编号选项。否则,使用Spotlight 编号命令。

       从“对象信息”面板指定设备目的、颜色和调光器。

       使用 DMX 补丁命令检查是否有补丁冲突。

       聚焦照明设备:

       调整“对象信息”面板上的平移倾斜值以将照明设备指向特定位置;使用聚焦照明设备命令以扇形分布焦点;或使用沿路径聚焦照明设备工具以沿路径分布焦点。

       如果需要记录焦点位置,请使用焦点工具创建焦点并将每个照明设备指派给一个焦点。当以扇形分布焦点或沿路径分布焦点时,还可以为每个照明设备自动创建焦点。

       单击照明附件工具以为照明设备添加附件。有各种附件符号可供导入,或者您也可以自行创建。

       微调照明设计:

       选择“对象信息”面板中的绘制光束,以检查光束的位置和覆盖范围。

       使用对齐与分布工具以将设备精确地对齐到它们的光源位置。

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Spotlight 首选项设置

聚焦照明设备

插入照明设备

对灯位图对象进行编号

DMX 补丁

管理附件

绘制光束表示

对齐与分布 Spotlight 项

音频

所有活动:

       使用扬声器扬声器阵列工具放置音频设备。

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插入扬声器和扬声器阵列

视频

所有活动:

       有多种方式可插入视频屏幕对象:

       选择创建屏幕命令插入一个基础视频屏幕对象。

       使用电视视频屏幕混合屏幕LED 屏幕工具插入指定类型的视频屏幕对象。

       设置视频屏幕图像。您可以选择一个示范图像或创建一个纹理以显示在屏幕上。

中等和大型活动:

       若该模型将被导出到 Vision 程序,如上所述,插入视频屏幕对象,或绘制可稍后在 Vision 中被识别为一个视频屏幕的三维几何图形。

       指定要在 Vision 中显示的视频源。您可以选择一个视频文件或录制设备。

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创建基础视频屏幕

插入视频屏幕对象

设置视频屏幕上的图像

识别 Vision 程序的视频源

摄像机

所有活动:

       使用摄像机工具插入摄像机对象。确定所需数量,并使用其活动摄像机视图以规划并创建故事板镜头,并对照明等其他设计元素进行调整。

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放置摄像机

使用 Vision 动态预览

中等和大型活动:

       将被导出到照明控制台或可视化器的照明设备需要指定的GDTF 灯具模式。导出到 Vision 程序时,为应使用 Vision 数据的设备选择一个灯具模式

       使用发送至 Vision 命令或导出 MVR 命令导出该模型至 Vision。

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选择灯具模式

可视化器数据映射

导出 至Vision

导出 MVR  文件

DMX 补丁

布线

中等和大型活动:

       使用馈线电缆多芯电缆跨接电缆数据电缆工具插入电缆并准备电缆工作表。

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电缆工具

高级升降装置和结构分析

中等和大型活动:

       使用结构元件房屋升降点工具定义场所的升降点。

       如果需要,使用母栅格工具在房屋升降点上放置母栅格以为系索提供支撑。

       创建一个连接的升降装置系统,在工具上构建,如基础升降装置所述。

       使用吊机原点工具为关联的吊机插入参照点。

       使用系索工具在房屋升降点、结构元件或房屋升降点上插入系索和静止悬垂。

       使用插入连接工具以及桁架十字或垂幕连接升降装置对象。

       验证升降装置系统是否可解(用于结构计算)及被安全支撑。

       对升降装置执行系统检查以确定潜在问题。

       为该升降装置系统的全部或部分计算结构力(需要 Braceworks)。

       在系统检查或计算后,在计算概况对话框中查看结果。检测出错误时,模型上会显示标签以指出问题。请参阅显示并纠正错误 了解更多信息。

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创建结构元件

插入房屋升降点

插入母栅格

放置吊机原点

插入吊索

连接升降装置对象

工作流程:使用 Braceworks

检查负载和工作负载

执行系统检查计算

执行计算

渲染

所有活动:

       使用设置聚光灯渲染选项命令可在绘图的所有图层上为现有和新创建的照明设备中的所有光源全局设置照明和渲染选项。

中等和大型活动:

       您可添加背景到模型并应用纹理至三维对象以达到真实的或艺术化的外观。对于测试目的,请使用预览聚光灯作为 Renderworks 样式。建议使用自定义 Renderworks 模式以控制最终渲染的速度和质量。请参阅概念:最佳渲染实践

       应用一个辉光纹理到任意三维对象以模拟荧光照明或霓虹照明,或荧光屏幕的辉光。请参阅反射率着色器参数 了解更多信息。

       通过指派图案片纹理到照明设备上来将照明设备转为图案片投影仪。

       当一个 Renderworks 光灰雾背景被应用时,检查点光源或聚光源的光灰雾效果。

       为所选照明对象更改射出的光的颜色。

       光源特性中设置一个光源的颜色。

       照明设备特性中设置一个照明设备的颜色。

       创建已保存的视图用于渲染。

       使用 Renderworks 摄像机工具在所需位置放置摄像机并设置注意点。双击一个摄像机以激活它的视图。这可让您快速检测任何视线问题。单击微调摄像机视图以调整该摄像机的高度、视角、焦距等等。可从摄像机视图中创建视口。

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设置聚光灯渲染选项

渲染模式

插入图案片投影

创建 Renderworks 背景

照明设备颜色

创建已保存视图

放置 Renderworks 相机

文档

所有活动:

       选择创建视图命令自动创建两个房间布局的图纸图层:二维平面视图和基础三维已渲染视图。

       打印或导出图纸图层。请参阅打印 导出文件了解更多信息。

中等和大型活动:

       创建光源文书:

       使用设备摘要工具创建在灯位图中使用的照明设备和附件的摘要图形。要为选定的悬挂位置创建摘要图形,从“对象信息”面板单击插入位置摘要。要比较需要的总计和当前库存,使用照明库存设定命令输入库存数据。

       使用生成书面文件命令创建明细表和布光图。

       创建升降装置文书:

       从升降装置几何图形和附加的负载对象生成示意图。

       使用创建吊机报告命令创建吊机数据和测量值的列表。

       选择创建系索装配图解以快速生成简单装配绘图。使用创建系索报告命令创建一个系索部件工作表。

       在执行结构计算时(需要 Braceworks),选择创建计算报告以创建一个自定义 PDF 报告。选择导出 Braceworks 结构命令以 SCIA 或 DSTV 格式导出计算结果,供结构工程师参考。

       使用视图菜单上的命令创建视口以打印或导出主灯位图、细节视图、剖面视图、相机视图和悬吊卡等。显示或隐藏类和图层,依据需要添加标题块边框、尺寸标注和备注。使用尺寸带工具指示等待最终安装的项目的大致位置。

       使用发布命令将所选图纸图层轻松发送到打印机,或生成 PDF 和图像文件。您可以保存发布设置供重复使用。

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创建基础活动视图

创建设备摘要

生成书面文件

创建示意 图

创建吊机报告

创建吊索装配图

创建吊索报告

工作表

创建计算报告

导出计算结果

概念:视口类型

批量发布

 

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