Parámetros del instrumento (o accesorio) pueden ser vistos y editados en la paleta Información del objeto. Los parámetros que se muestran en la ficha Forma de la paleta Información del objeto dependen de las configuraciones establecidas en las preferencias de Spotlight; ver Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros.
Los parámetros también pueden ser editados desde el cuadro de diálogo Luminaria; ver Cambiar propiedades de dispositivo. Cambiar las propiedades de luz avanzadas, incluyendo la activación de la fuente de luz asociada editando la fuente de luz insertada dentro del instrumento; ver Propiedades de luz avanzadas.
La conexión DMX puede cambiar los parámetros de luminaria a medida que se resuelven conflictos; ver Conexión DMX.
Para un símbolo de instrumento personalizado sin información de registro adjuntado, introducir los parámetros del objeto de instrumento requeridos (ver Adjuntar el registro de información de luz y el registro M de información de luz). No es necesaria una entrada para cada campo.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
XYZ/IJK ubicación/giro |
Cambia la ubicación y el giro del instrumento; las etiquetas del instrumento giran con el instrumento a menos que se haya seleccionado Lectura derecha en el Administrador de leyendas de etiquetas (ver Dar formato al diseño de leyenda de etiqueta). En una vista 3D, si un instrumento se asocia con un punto focal, dicho instrumento, junto con cualquier accesorio, gira de manera automática para que se oriente hacia el punto focal. |
Editar |
Abre el cuadro de diálogo Luminaria para editar los parámetros correspondientes a uno o más dispositivos de luminaria. |
Tipo de dispositivo |
Muestra el tipo de objeto que se selecciona; habitualmente los instrumentos son tipos de dispositivos de luz (Luz en movimiento, Dispositivo, Práctico, Efectos especiales, Eléctrico y Otro también se consideran tipos de luces). Los accesorios tales como portafiltros, viseras y chisteras son tipos de accesorios estáticos; los accesorios que requieren un canal de control, tales como cambiadores de color, son tipos de accesorios. |
Tipo de instrumento |
Muestra el tipo específico del instrumento de iluminación. |
Modo de aparato de iluminación |
La opción especifica el modo de aparato de iluminación en Vision de la luminaria en cuestión para su exportación al programa Vision. El Número de canales DMX es automáticamente configurado por el modo seleccionado; sin embargo, si un Modo aparato de iluminación en GDTF también es especificado, este modo configurará el Número de canales DMX en su lugar. Para instrumentos de iluminación de valor personalizado o genéricos, seleccionar Otros y seleccionar un modo adecuado; ver Seleccionar un modo de aparato de iluminación. Haga clic aquí para ver un video con consejos relacionados con este tema (se necesita acceso al Internet). |
Modo aparato de iluminación en GDTF |
La opción especifica el modo de aparato de iluminación en GDTF de la luminaria en cuestión para su exportación a una consola de iluminación o a un visualizador. El Número de canales DMX es automáticamente configurado por el modo seleccionado. Para instrumentos de iluminación de valor personalizado o genéricos, seleccionar Otros y seleccionar un modo adecuado; ver Seleccionar un modo de aparato de iluminación. Consulte los detalles sobre archivos .gdtf en el tema Flujo de trabajo: Intercambio de datos de visualizador. |
Vatios |
Indica la energía que consume el instrumento. |
Propósito |
Especifica el propósito de uso. |
Posición |
Muestra el nombre de la posición de suspensión. |
Número de unidad |
Identifica la ubicación de instrumento en la posición de suspensión u objeto de montaje. |
Color |
Especifica el número de color de la gelatina en función del código del fabricante, valores RGB, nombres de colores del archivo o códigos (hexadecimales) web; cuando la luz asociada con el instrumento se enciende, Color especifica el color real de la luz. Usar + entre los números de colores para indicar combinaciones de dos o más colores. Ver Color de los instrumentos de iluminación. La configuración de color puede afectar la presentación del color de luminaria dependiendo de las preferencias de Spotlight; ver Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Clases y color. |
Dimmer |
Especifica el número de atenuador del instrumento. |
Canal |
Especifica el número de canal o “nombre” de canal del instrumento. |
Dirección absoluta |
Especifica la dirección del instrumento sin un indicador de universo; por ejemplo, universo2/dirección 1 es la dirección absoluta 513. Para desconectar el artefacto de iluminación, defina este valor con 0 (cero) para quitar el universo, la dirección y el canal DMX. Como alternativa, puede usar el cuadro de diálogo Conectar para hacer la misma operación. Consulte el tema Conexión DMX. En archivos creados antes de la versión 2020, este campo podría ser presentado como Dirección dirección absoluta para asegurar compatibilidad. |
Universo/Dirección |
Especifica el universo y la dirección, separados por un separador de barra hacia adelante; el separador puede ser cambiado según lo descrito en Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros. |
Universo |
Especifica el universo asignado al instrumento; ver Preferencias de Spotlight: panel Universos. |
Dirección DMX |
Especifica la dirección DMX asignada al instrumento; ver Preferencias de Spotlight: panel Universos. En archivos creados antes de la versión 2020, este campo podría ser presentado como Dirección de usuario para asegurar compatibilidad. |
Número de canales DMX |
Presenta el número de canales de control usados por el instrumento. El número de canales es automáticamente asignado si el instrumento tiene un Modo de aparato de iluminación o Modo aparato de iluminación en GDTF especificado. Si los modos de aparato de iluminación son especificados para Vision y GDTF, el modo GDTF configura el número de canales. |
Número de circuito |
Indica el número de circuito en el que está conectado el instrumento. |
Nombre de circuito |
Especifica el nombre del grupo de circuitos en haz. |
Sistema |
Especifica la letra que describe el sistema de control (parámetro compatible con Lightwright). |
Campo de usuario 1-6 |
Proporciona campos definidos por el usuario; usar estos campos adicionales para realizar un seguimiento de los datos deseados (ver Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros). |
Voltaje |
Especifica el voltaje del instrumento. |
ID de disyuntor |
Proporciona el identificador de distribución de energía del instrumento. |
Hora |
Aproxima el tiempo necesario para trabajar con el aparato, útil para informes. |
Costo |
Especifica el costo de arriendo del aparato, útil para informes. |
Tamaño de portafiltro |
Indica las cotas del corte de color. |
Ángulo de campo |
Establece el ángulo de campo del rayo de luz del instrumento. |
Ángulo de campo 2 |
Especifica el segundo ángulo de campo para una fuente de luz elíptica. |
Ángulo de rayo de luz |
Establece el ángulo de rayo de luz del rayo de luz del instrumento. |
Ángulo de rayo de luz 2 |
Especifica el segundo ángulo de rayo para una fuente de luz elíptica. |
Peso |
Especifica el peso del instrumento (muestra el mismo valor que Peso total). |
Gobo 1 |
Indica el número de textura gobo para el primer gobo. Especificar la textura gobo haciendo clic en Editar en la paleta Información del objeto ofrece un método gráfico para seleccionar texturas gobo. |
Giro de gobo 1 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 1. |
Gobo 2 |
Indica el número de textura gobo para el segundo gobo. |
Giro de gobo 2 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 2. |
Desplazamiento de gobo |
Ajusta la posición de los gobos de los instrumentos para que se orienten hacia adelante o atrás. |
Marca |
Proporciona una etiqueta definida por el usuario (parámetro compatible con Lightwright). |
Dibujar rayo de luz |
Seleccionar para dibujar una representación de dibujo alámbrico exacto del rayo de luz; el rayo de luz es dibujado en base a los parámetros de instrumento, y puede ser usado para verificar si el escenario y las áreas focales han sido iluminadas adecuadamente (ver Dibujar representaciones de rayos de luz). Configuración de preferencias de Spotlight puede especificar a escala mundial la apariencia y presentación de los elementos en el rayo de luz (ángulos y línea central). |
Dibujar rayo de luz como sólido 3D |
Genera un rayo de luz que aparece sólido cuando se realiza el render. |
Usar rayo de luz vertical (Se necesita un Punto focal) |
De manera predeterminada, dibuja un rayo de luz alámbrico en una orientación vertical cuando resulta posible, cuando se encuentran seleccionadas las opciones Dibujar rayo de luz o Dibujar rayo de luz como sólido 3D. Cuando se anula la selección, el rayo de luz se dibuja normalmente en una orientación horizontal. |
Mostrar rayo en |
En una vista 2D, seleccionar si se desea dibujar un rayo de la manera en que cruza el punto focal, en la distancia de reducción como se proyecta a través del punto focal o en ambas áreas. |
Reemplazar luminaria |
Abre el Selector de recursos; haga doble clic en un recurso para seleccionarlo. |
Actualizar etiquetas |
Actualiza los contenidos de la etiqueta de instrumento si cambios de parámetro han sido realizados, o posiciones de etiqueta 3D si la vista ha cambiado. |
Distancia de reducción |
Especifica la distancia que se dibuja el rayo de luz alámbrico más allá del punto focal; el comando Enfocar instrumentos establece este valor en la distancia comprendida entre el objeto de punto focal y 0. |
Ángulo de giro de lámpara |
Indica el ángulo de giro de la fuente de luz elíptica virtual, de 0 a 90º. |
Parámetros de obturador |
Controla el ángulo y la profundidad de los cortes de obturador superiores, izquierdos, derechos e inferiores. Cada obturador está ubicado a intervalos de 90º alrededor del instrumento de iluminación y se puede ajustar en +/- 45º. La profundidad del obturador oscila entre 0 y 100%, donde 100% es un corte por el centro de la fuente de luz. |
Nombre de símbolo |
Muestra el nombre del símbolo usado para crear el instrumento o accesorio. |
Usar leyenda |
Seleccionar la leyenda de etiqueta a aplicar desde la lista de leyendas de etiqueta en el archivo (ver Administrador de leyendas de etiquetas). |
Vista de leyenda 3D |
Cuando la leyenda de etiqueta incluye etiquetas 3D, seleccione la vista para las etiquetas al mostrar el dibujo en una vista 3D. Seleccione Alineada con la pantalla para siempre ver las etiquetas alineadas con el plano de pantalla (en un encuadre las etiquetas alineadas con la pantalla coinciden con la vista). Después de cambiar la vista, haga clic en Actualizar etiquetas para obtener la vista de leyenda seleccionada, o seleccione el comando Actualizar instrumentos. Fácilmente copiar las posiciones de leyenda de etiqueta a instrumentos seleccionados mediante Cambiar las propiedades de leyenda de etiqueta de una selección. |
Cambiar posición inferior de la leyenda 3D por la posición superior |
Refleja la etiqueta 3D a lo largo del eje X del instrumento de iluminación (por ejemplo, una leyenda de etiqueta que se muestra en la parte superior del instrumento se muestra en la parte inferior en su lugar). |
Cambiar posición derecha de la leyenda 3D por la posición izquierda |
Refleja la etiqueta 3D a lo largo del eje Y del instrumento de iluminación (por ejemplo, una leyenda de etiqueta que se muestra a la derecha del instrumento se muestra a la izquierda en su lugar). |
Girar leyenda 3D con giro Z |
Ajusta las vistas de leyenda de etiqueta 3D con el giro del instrumento. |
Cambiar posición trasera de la leyenda 2D por la posición delantera |
Refleja la leyenda de etiqueta a lo largo del eje X del instrumento de iluminación (una leyenda de etiqueta que se muestra en la parte delantera del instrumento se muestra en la parte posterior en su lugar). |
Cambiar posición derecha de la leyenda 2D por la posición izquierda |
Refleja la leyenda de etiqueta a lo largo del eje Y del instrumento de iluminación (una leyenda de etiqueta que se muestra a la derecha del instrumento se muestra a la izquierda en su lugar). |
Foco |
Especifica el punto focal para el instrumento de iluminación. El punto focal primero debe ser definido (ver Enfocar instrumentos). |
Giro de plano personalizado |
Seleccionar esta opción para especificar un ángulo de giro para vista superior/plano que es independiente del parámetro Giro del dispositivo. Especificar el ángulo de Giro de plano cuando esta opción está seleccionada. |
Giro de plano |
Especifica un ángulo de giro de valor personalizado para la vista superior/plano. |
Ángulo de foco vertical |
Muestra el ángulo de foco hacia la vertical cuando el punto focal ha sido asignado.
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Ángulo de foco horizontal |
Muestra el ángulo de foco hacia la horizontal cuando el punto focal ha sido asignado. |
Ángulo a cara |
Muestra el ángulo en que la luz golpea el plano de faceta del sujeto iluminado en el punto focal. |
Ángulo fuera de eje |
Muestra el ángulo desde la línea de centro del punto focal hacia la luminaria. La parte inferior del punto focal es la línea de centro; gire el punto focal para cambiar la ubicación de la línea de centro.
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Distancia de proyección |
Muestra la distancia desde la luminaria al punto focal cuando el punto focal ha sido asignado. |
Información de carga |
Una luminaria es considerado una carga concentrada en cálculos Braceworks; si el punto de inserción es sobre un elemento estructural, es considerada como una carga sobre esa estructura. Información de carga es usada para cálculos e informes Braceworks (se necesita Braceworks). |
Incluir en cálculos (se necesita Braceworks) |
Incluye la luminaria en cálculos Braceworks; anular la selección para que la luminaria no participe en cálculos estructurales. |
Nombre de grupo de carga |
La categoría de carga siempre es Luz para luminarias. |
ID de carga |
Introducir una ID única para la carga para uso informativo en informes. |
Nombre de carga |
Identifica el objeto en cálculos de carga; el nombre del objeto es normalmente usado. |
Grosor total |
Introducir el peso total del objeto. |
En el caso de instrumentos y accesorios, no proporcione un nombre en la ficha Datos. El Número de identificación único (UID, por sus siglas en inglés) de los instrumentos o accesorios se introduce de manera automática y debe usarse como nombre del instrumento o del accesorio.
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Cambiar propiedades de dispositivo
Editar instrumentos de iluminación
Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros
Cambiar la leyenda de etiqueta de instrumento
Configuración de preferencias de Spotlight
Flujo de trabajo: Intercambio de datos de visualizador
Asignación de datos de visualizador
Exportar datos de Vectorworks Spotlight