Modo |
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Lecho de textura
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Modificadores de sitio
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Planificación de sitio |
El modificador de terreno lecho de textura puede convertir un polígono 2D en un área del dibujo al que se le puede aplicar textura. Por ejemplo, aplique textura a un jardín usando césped, a una terraza usando ladrillos o a un arenero con arena para dar una apariencia renderizada con realismo fotográfico. Para dibujar un lecho de textura, use la herramienta Modificadores de sitio o dibuje una polilínea y luego seleccione el comando Crear objetos desde formas (ver Cómo crear objetos a partir de formas).
Para crear un lecho de textura:
1. Pulse la herramienta y el modo deseado.
2.Dibuje el lecho de textura.
Los parámetros pueden ser editados en la paleta Información del objeto.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Consulte la información adicional sobre texturas en el tema Texturas y fondos.
3.Para reflejar la modificación del lecho de textura seleccione el modelado de terreno y pulse Actualizar en la paleta Información del objeto.
4.Realice la renderización del modelo con un modo de renderizado de Renderworks para ver el lecho de textura.
Es posible asignar la imágenes a la superficie del modelado de terreno; por ejemplo, usar una imagen aérea del sitio. A diferencia del lecho de textura, que es un modificador de terreno, la asignación de una textura de imagen se realiza desde la pestaña Render de la paleta Información del objeto y se ajusta con la herramienta Asignación de atributos.
Para asignar imágenes en el modelado de terreno:
1. Cree una textura de imagen, según lo descrito en Cómo usar imágenes en un matiz de textura.
2.Seleccione el modelado de terreno. En la paleta Información del objeto, seleccione la textura de imagen desde la lista Textura en la pestaña Render.
3.Cambie a una vista 3D desde el menú Vistas > Vistas estándar y realice la renderización del modelado de terreno para ver la imagen asignada.
4.Pulse la herramienta Asignación de atributos desde el conjunto de herramientas Visualización para posicionar, mover, cambiar el tamaño y girar la textura de imagen. Los ajustes de asignación están restringidos al plano de espacio de textura 2D; no es posible distorsionar ni inclinar la imagen.
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