Aplicar texturas a objetos y facetas usando la herramienta Textura

Herramienta

Conjunto de herramientas

Acceso directo

Textura

Básico

Shift+T

La herramienta Textura le permite colocar una textura directamente en un objeto completo o en facetas específicas de un objeto. También puede usar la herramienta para aplicar texturas a componentes o partes de paredes, losas, planos de cubierta y cubiertas. La textura es aplicada con un único clic en el objeto/faceta resaltada bajo el cursor, sin importar el estado de selección. A medida que texturas son agregadas o cambiadas usando la herramienta Textura, los cambios son presentados en la pestaña Render de la paleta Información del objeto donde pueden ser administrados; consulte Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto.

También puede aplicar una textura desde el Administrador de recursos. Seleccione el objeto y luego haga clic con el botón derecho en el recurso y seleccione Aplicar desde el menú de contexto, o haga doble clic en el recurso para activarlo; la herramienta Textura es activada automáticamente.

De manera alternativa, arrastre la textura desde el Administrador de recursos al objeto para aplicarla. Para sólo aplicar la textura a una faceta en particular, presione la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) mientras arrastra la textura a la faceta. Para reemplazar la textura coincidente en múltiples facetas, presione las teclas Ctrl+Shift (Windows) o las teclas Cmd+Shift (Mac) mientras arrastra la textura a una de las facetas con la textura a reemplazar.

Configuraciones adicionales y teclas modificadoras afectan la manera que una textura es aplicada a componentes o partes de pared, losa, plano de cubierta y cubierta; consulte Aplicar texturas a paredes, losas y cubiertas.

Para administrar texturas aplicadas a un objeto o para editar la asignación, use la pestaña Render de la paleta Información del objeto o la herramienta Asignación de atributo.

Modo

Descripción

Aplicar a objeto

Aplica la textura activa al objeto donde se hizo clic

Aplicar a faceta

Aplica la textura activa a la faceta donde se hizo clic

El modo Aplicar a faceta puede ser invocado temporalmente presionando la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Cmd (Mac) mientras se usa cualquiera de los otros modos.

Reemplazar textura coincidente

Aplica la textura activa a toda faceta de un objeto que tiene la misma textura que la faceta donde se hizo clic.

El modo Reemplazar textura coincidente puede ser invocado temporalmente presionando las teclas Ctrl+Shift (Windows) o las teclas Cmd+Shift (Mac) mientras se usa cualquiera de los otros modos.

Tomar

Toma la textura en un objeto o faceta donde se hace clic. Después de tomar la textura la herramienta inmediatamente cambia al modo usado anteriormente.

El modo Tomar puede ser invocado temporalmente presionando la tecla Alt (Windows) o la tecla Option (Mac) mientras se usa cualquiera de los otros modos.

Textura

Abre el Selector de recursos para seleccionar una textura; haga doble clic en el recurso para activarlo

Objetos soportados para la herramienta Textura

Los modos Aplicar a objeto, Aplicar a facetaReemplazar textura coincidente aplican una textura a, el modo Tomar toma la textura desde, los siguientes objetos y sus facetas:

Sólidos genéricos

Primitivos sólidos 3D (esfera, hemisferio, cono)

Extrusiones, extrusiones múltiples, extrusiones cónicas y extrusiones a lo largo de ruta

Barridos

Sólidos CSG (agregar/restar/intersecar/sección - los modos Aplicar a faceta, Reemplazar textura coincidente y Tomar sólo funcionan en objetos creados en Vectorworks 2020 o posteriores)

Grupos (sólo objetos soportados en grupos pueden ser texturizados; para usar los modos Aplicar a faceta, Reemplazar textura coincidente y Tomar debe ingresar en modo edición de objeto)

Símbolos 3D (sólo objetos soportados que conforman el símbolo pueden ser texturizados; texturas deben ser aplicadas en modo edición de objeto)

Los modos Aplicar a objeto y Aplicar a faceta también aplican una textura a paredes, losas, planos de cubierta y cubiertas.

El modo Aplicar a objeto también aplica una textura a los siguientes objetos:

Polígonos 3D

Subdivisiones (texturas en objetos de subdivisión no son presentados en la pestaña Render de la paleta Información del objeto)

Algunos objetos que usan componentes/partes (como pavimentos)

Algunos objetos de complemento, dependiendo cómo el objeto fue cread (cuando objetos de complemento son objetos texturables, no son presentados en la pestaña Rende de la paleta Información del objeto)

Aplicar una textura con modo Aplicar a objeto

Aplicar una textura con modo Aplicar a faceta

Aplicar una textura con modo Reemplazar textura coincidente

Aplicar texturas a paredes, losas y cubiertas

Administrar texturas de objeto desde la paleta Información del objeto

Texturas en objetos 3D

Texturas en objetos con componentes

Asignación de textura directa

 

¿Fue útil esta página?