ArchLand00014.pngCreación de pavimentos

Modo

Herramienta

Conjunto de herramientas

Consulte los modos en el tema Herramienta Polilínea.

Pavimento

Hardscape_tool.png 

Planificación de sitio

Un objeto de pavimento consiste en áreas pavimentadas con tramas de unión y bordes opcionales. Se puede crear un pavimento de límite, alineado o de camino. Ver Concepto: Tipos de pavimento si no se está seguro de qué tipo de objeto de pavimento debe ser creado en base a las necesidades del diseño.

Para dibujar un objeto de pavimento, usar la herramienta Pavimento o crear una polilínea y luego seleccionar el comando Crear objetos desde formas (ver Cómo crear objetos a partir de formas).

hrdscp_modes.png 

Modo

Descripción

Pavimento

Abre el Selector de recursos para seleccionar un recurso de pavimento para la colocación; haga doble clic en un recurso para activarlo

Configuración de límite

Crea un pavimento con una configuración de límites definiendo un área con un borde opcional

Configuración de objeto alineado

Crea un pavimento que se alinea verticalmente con geometría adyacente

Configuración de caminos

Crea un pavimento en un trazo

Opciones de bordes de caminos

Para la configuración de caminos, establece dónde crear el camino en relación con la polilínea dibujada

Opciones para crear polilíneas

Selecciona el método para dibujar la polilínea en la cual el objeto de pavimento está basado; ver Cómo crear polilíneas

Preferencias

Establece las preferencias predeterminadas para el objeto de pavimento

Para crear un objeto de pavimento:

1.      Pulse la herramienta y el modo deseado.

2.Lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

       Pulse Pavimento en la barra de herramientas para escoger uno de los recursos en el Selector de recursos.

       Pulse Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de objeto de pavimento, donde puede especificar los parámetros predeterminados de la herramienta.

Luego puede editar estos parámetros en la paleta Información del objeto.

Las tramas de unión Punteado son intensivas en cuanto al uso del procesador para grandes objetos de pavimento y pueden aumentar el tiempo de regeneración considerablemente.

Al dibujar un objeto de pavimento con un límite curvo, acelerar el tiempo de regeneración estableciendo la Resolución de conversión 2D en las preferencias Vectorworks en bajo, (ver Preferencias Vectorworks: panel Editar).

3.Haga clic en el modo adecuado en la barra de Herramientas para crear el objeto de pavimento.

La configuración de pavimento también puede ser cambiada después de la creación en el cuadro de diálogo Configuración de objeto de pavimento o los comandos del menú contextual de pavimento (ver Conversión de objetos de pavimento en otra configuración).

4.Haga clic para establecer el punto de inicio del objeto de pavimento.

5.Pulse aquí para definir el final del segmento y el comienzo del siguiente. Continuar dibujando segmentos de esta manera hasta que el objeto de pavimento está completo. Vuelva al punto de inicio (para configuraciones de límite o alineadas) o simplemente haga doble clic para finalizar de crear el objeto de pavimento.

Para losas alineadas, asegurar que Ajustar a objeto está seleccionado en la paleta Ajuste del acoplamiento. Para dibujar el pavimento, trácelo a lo largo de las aristas de los objetos válidos con los que debe alinear el pavimento. A medida que dibuja, los objetos de alineamiento válidos quedan resaltados. El borde del pavimento se alinea con el objeto adyacente según el componente del Dátum especificado de la parte superior o inferior del pavimento. El datum es determinado por el estilo de pavimento o configurado desde la paleta Información del objeto haciendo clic en Componentes de losa principal (o Componentes de losa de borde) para abrir el cuadro de diálogo Componentes de losa; ver Cómo crear componentes de pared.

Ver Cómo alinear pavimentos con la geometría actual para más información sobre losas alineadas.

6.Al clasificar los subcomponentes del objeto de pavimento, como uniones o etiquetas, la visibilidad de clase de la clase especificada controla la visibilidad del subcomponente correspondiente. Los atributos de clase solo se aplican al correspondiente subcomponente cuando la opción Usar al crear está seleccionada para la clase. Por ejemplo, si la Clase de unión se establece en la clase Sitio-Pavimento-Componente-Unión principal y esa clase especifica un Estilo de relleno rayado, edite la clase y seleccione la opción Usar al crear para aplicar el atributo de relleno.

7.Actualizar el modelado de terreno para aplicar la modificación si el Tipo 3D del pavimento está configurado como Modificador de losa, Modificador de losa alineada o Modificador de lecho de textura. Seleccione el modelado de terreno y haga clic en Actualizar desde la paleta Información del objeto.

8.Si el pavimento tiene pendiente, especificar las propiedades de pendiente en la paleta de Información del objeto o ajustando los puntos de control del indicador de pendiente y remodelar las esquinas en una vista 3D (ver Cómo editar objetos de pavimento  ).

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Cómo editar objetos de pavimento  

Concepto: Rellenos y tramas de unión de pavimento

Cómo especificar tramas de unión de pavimento

Cómo editar rellenos y tramas de unión de pavimento

Aplicación de colores

Actualización del modelado de terreno

Configuración de los atributos de clase

 

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