新功能
下表包含了 Vectorworks 2023 软件 Service Pack 4 版本的新功能和改进功能列表,并指出了各功能所对应的文档章节和该功能适用的产品。
功能 |
说明 |
位置 |
产品 |
新增三维多边形、NURBS 曲线和 NURBS 曲面的自由形状重调功能 |
形状重调工具新增的三维拖动器为三维视图和俯视图/平面图中的三维多边形、NURBS 曲线和 NURBS 曲面提供了自由形状重调功能 |
Fundamentals |
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已保存视图新增过渡动画控件 |
您现在可以控制已保存视图的默认过渡持续时间和运动,并覆盖单个已保存视图的默认值。一个新的快捷方式增强了已保存视图,使演示更流畅。 |
Fundamentals |
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Windows 用户现在可以导出三维模型以用于 NVIDIA Omniverse |
新的 Omniverse Connector 工具(仅限 Windows)提供到 NVIDIA Omniverse 协作平台或本地机器上的 Omniverse View 的单向连接 |
Fundamentals |
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USD 文件格式导入和导出 |
您现在可以导入和导出 USD 文件格式,以支持三维模型交换和协作 |
Fundamentals |
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图纸图层视口成像改进 |
工程设计改进优化了具有着色和 Renderworks 渲染模式的图纸图层视口的内存使用和运行时间。这些变化包括: 在没有先前渲染的情况下,对非剖面视口的图像预览。 当视口的边界和图像大小设置会导致图像过大时,给予提醒。 此外,在具有着色和 Renderworks 渲染模式的剖面视口的“对象信息”面板上,可以使用新的吸附到几何图形选项。 |
Fundamentals |
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Solibri Inside 网页服务 |
Solibri Inside 可以作为网页面板被添加到 Vectorworks。此服务允许您在不离开 Vectorworks 环境的情况下查找和更正 BIM 项目中的常见建模错误。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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新的 Marionette 节点 |
Marionette 工具现在为使用楼层和材料资源进行的脚本编写提供了节点 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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硬景观场地修改改进 |
硬景观对象提供了一个新的遮盖场地修整器配置,该配置贴合场地模型曲面,而不是修改它。所有具有修整器配置的硬景观现在都提供了剪切场地模型选项,以提供剪切和填充计算。 |
Architect、Landmark |
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场地修整器和硬景观的新增选项 |
当创建一个带插补曲面的对齐场地修整器或对齐硬景观时,新的衰减和插补类型参数提供了更好的控制 |
Architect、Landmark |
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重命名的场地修整器模式 |
轮廓模式已重命名为开放边缘线模式 |
Architect、Landmark |
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灌溉设置中的新选项卡和选项 |
一个新的选项允许您启用或禁用自动灌溉网络计算 |
Landmark |
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改进了体块植物的实体填充 |
在植物分组中应用填充现在可以填充所有完全封闭的空间 |
Landmark |
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ConnectCAD 改进 |
ConnectCAD 的增强功能使您可以轻松执行以下操作: 从“资源管理器”放置设备、插座、适配器、接线盒位置和装置 重命名关联的设备项和设备 将设备项与第三方插件对象关联 在“设备生成器”对话框中显示设备预览并复制插座 在两个电路相交的位置自动创建一个跳转 在用户和工作组文件夹中仅使用自定义设备数据 调整设备大小 创建设备镜像 显示并导航到一个电路的电缆路线 重调箭头电路的形状 |
ConnectCAD |
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选择电路的备选路线的新增选项 |
现在您可以将电路指派到备选电缆路线上 |
ConnectCAD |
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用于转换先前版本的 ConnectCAD 符号的新命令 |
现在可以将旧的基于符号的对象更新为当前的插件对象 |
ConnectCAD |
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当导出太阳效果动画时,Vectorworks Service Select 客户有了新选项 |
当导出太阳效果动画时,你现在可以通过 Vectorworks 云服务处理日影仪对象的动画 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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改进了 Vectorworks 云服务的演示功能 |
板式幻灯片现在更加灵活,更加易于使用。您可以将多个图像添加到演示板上,并将图像、PDF、文本和 pin 放置在工作区的任何位置。其他改进包括超过 1000 种额外的字体,以及缩放、裁剪、旋转和排列对象的控件。 |
Vectorworks 云服务帮助 |
Vectorworks 云服务 |
下表包含了 Vectorworks 2023 软件 Service Pack 2 版本的新功能和改进功能列表,并指明了各功能所对应的文档章节和该功能适用的产品。
功能 |
说明 |
位置 |
产品 |
发送至曲面命令 |
该命令现在适用于位于任何可见设计图层上的对象 |
Architect、Landmark |
下表列出了 Vectorworks 2023 软件初始发行版的新功能和改进功能,并指出了记载这些功能的章节以及功能适用的产品。
网站上提供了新功能视频。
功能 |
说明 |
位置 |
产品 |
新的主屏幕 |
新的主屏幕提供了对各种文件、视频和其他资源的单一访问点,以使学习和使用 Vectorworks 变得更加容易 |
Fundamentals |
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图形图例 |
新的图形图例工具创建带注释的图形图例和明细表。例如: 电气和管道符号图例 访问填充或画笔属性的键 窗户、门或隔断明细表 Vectorworks 资源库中提供了许多常见的图形图例。您可以修改这些图例或创建自定义样式。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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着色渲染模式改进 |
几个新的光照和纹理功能使着色模式渲染更加真实,同时仍然足以响应交互式工作: 着色模式不再被限制为仅渲染八个光源 新的着色模式选项包括环境光照、环境反射和对象反射 着色模式现在可以显示 Renderworks 背景的光雾效果 支持几种 Renderworks 纹理效果,包括辉光着色器;金属、玻璃、塑料和镜像着色器的一些参数;图像类型的凸点着色器;以及纹理的投射/接收阴影设置 支持 IES 光源数据(用于自定义光源对象的负载分布) |
Fundamentals |
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改进的基准标高工具 |
使用与其他智能标记类似的样式和可定制布局 基准可以被链接到楼层层级,并在视口中自动创建(需要 Vectorworks Architect 或 Landmark) 链接基准在楼层层级发生变化时会自动更新,并可用于编辑楼层层级标高 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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BCF 管理器改进 |
BCF 管理器已被重新设计为一个网页面板,从而更加容易同时使用 BCF 和 Vectorworks 文件 网页面板可轻松连接到 BIM 协作服务器 现在已支持 BCF 3.0 版本 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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场地模型改进 |
场地建模得到了极大的改进,以等高线作为曲面定义的基础。这同时也修改了与修改场地模型曲面相关的工作流,并添加了两个新的修整器配置。现在有了更加直观的曲面定义和在曲面修整器之间编辑曲面的精确方法。硬景观也做了类似的改进。 |
Architect、Landmark |
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门窗的交互式绘图和形状重调 |
用于门和窗工具的新的交互式大小调整插入模式使您可以快速轻松地绘制并吸附到尺寸大小,然后放置门/窗。门窗现在可以手动重调其形状。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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墙壁闭合改进 |
对墙壁闭合功能的改进包括: 墙壁插入位置可以由墙壁定义,插件对象和符号插入可以被设置为使用该位置。 现在有一个选项可按组件厚度将组件环绕进开孔,而不是测量偏移。 轮廓偏移设置现在被合并到“墙壁闭合”和“插入点墙壁闭合”对话框中,而不是插件对象或符号的对话框中。 轮廓偏移设置被扩展为除偏移外还包括间隙和重叠设置;插件对象可以提供它们自己的填隙片间隙值,或者使用闭合设置中的值。 改进了“墙壁闭合”和“插入点墙壁闭合”对话框中的动态预览。 对 Vectorworks 库中窗户和门以及墙壁、窗户和门样式的默认墙壁闭合设置进行了改进,以创建更加合理的开箱即用的墙壁闭合。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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改进的隐藏线渲染 |
现在,隐藏线渲染在图纸图层剖面视口的后台进行,所以在完成渲染的同时您可以继续工作 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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电缆立管图纸和电缆布线图纸 |
为电气承包商自动创建模型的两个附加视图:电缆布线图纸和立管图纸。此外,一个新的工作流允许您在设计过程后期为电缆指定设备之前创建电缆。 |
ConnectCAD |
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颜色选择器改进 |
颜色选择器已重新设计。颜色更加容易查找和使用,在重新组织的显示中,标准颜色包括了更好的颜色范围。 |
Fundamentals |
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资源库重组 |
简化了 Vectorworks 库文件夹组织,从而更容易定位相似或相关的资源,这些资源现在被组合在一起,以便在典型的工作流中更有逻辑性地工作;高级库和用户库被重新组织以匹配 |
Fundamentals |
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DXF/DWG/DWF 导出改进 |
DXF/DWG/DWF 导出改进包括: 选择要导出到 DXF/DWG/DWF 格式的设计图层;现在导出图层时您也可以将图层导出为 DXF/DWG 图层的单独文件,而不仅仅是类。 有更新和保存文件的新选项可用。 DXF/DWG 和 DWF 导出选项对话框的新布局组织了选项,从而更容易找到这些选项。 |
Fundamentals |
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DXF/DWG 和 DWF 导入改进 |
您现在可以过滤和选择要导入的 DXF/DWG 和 DWF 图层和对象,并控制块的导入方式。DXF/DWG/DWF 参照的编辑和更新也变得更加一致。 |
Fundamentals |
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用于实体建模的新的偏移边工具和推/拉工具增强 |
新的偏移边工具为实体对象提供了更直接的三维建模功能,推/拉工具的“拉伸面”和“子面”模式现在可以用于实体对象的非平面表面 |
Fundamentals |
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工作表中的工料估算报告 |
重新设计和扩展的工作表函数现在可以为复杂对象提取更详细的数量数据。这将能够更好地报告工料估算 (QTO) 估计值,这是重要的 BIM 要求。此版本提供了墙壁和楼板对象的多个基本数量;将来版本将为这些和其他高级对象提供额外的数量。 |
不适用 |
Fundamentals |
工作表重新计算改进 |
在重新计算工作表时,添加了一个重新计算所选工作表的选项 |
Fundamentals |
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切换断开链接指示符显示的新选项 |
现在,当参照标记、剖面立面线、内部标高标记和细节标注未链接到视口时,您可以控制何时显示断开链接指示符 |
Fundamentals |
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使用纹理的世界原点选项 |
当映射纹理时,一个新的选项在相对于世界原点的所有方向映射纹理,在多个对象之间无缝对齐纹理 |
Fundamentals |
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聚光灯对象现在投射纹理 |
聚光灯类型的光源对象现在可以投射纹理到三维几何图形 |
Fundamentals |
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导入的 mtextur 文件的新命名标准 |
导入的 mtextur 文件现在的命名与 mtextur 标准一致 |
Fundamentals |
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Redshift 渲染现在可以在 CPU 上处理 |
Redshift 渲染样式现在可以在计算机的 CPU 上处理(如果不满足在 GPU 上处理的系统要求) |
Fundamentals |
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扩展了对“资源管理器”预览的控制 |
“资源管理器”的“资源查看器”窗格中新的上下文菜单命令允许对预览窗格中的高分辨率预览进行额外的控制 |
Fundamentals |
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“数据管理器”改进 |
多个改进使数据映射更快更容易: 现在可以使用一种不依赖记录的新方法创建自定义 IFC 特性集,并且它们可以被保存并导入到其他设计项目中 可以同时选择和映射多个对象类型 新的可见性设置可以在“对象信息”面板的数据输入过程中显示或隐藏特定字段 一种对象类型的映射信息可以复制到另一种对象类型 当从另一个文件复制或导入一个符号时,将包括其映射信息 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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IFC 导入改进 |
现在可以导入有错误的文件了(如缺少参照或不正确的层级结构);一个新的报告提供有关在导入过程中发现的错误的详细信息 可以排除特定的特性集, 以实现更快的导入和更小的模型大小 指派给导入元素的楼层和类的名称可以自定义或映射到现有的类和楼层 导入的楼层可以与现有的楼层垂直对齐 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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数据标记关联控制和单位增强 |
添加用于添加、删除或更改与标记关联的对象的选项 添加一个选项以剪辑与标记对象的几何图形相交的引线 添加标记单位的 SIA 尺寸标注标准选项 添加一个选项以使用基于世界的标记单位;以前,标记总是使用基于页面的单位 以英尺和/或英寸为单位的测量可以使用分数精度值,英尺和英寸可以包含一个单位分隔符 对一般数值数据的精确控制,如 IFC 对象的热效率 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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使用数据标记的空间标签 |
空间对象现在使用数据标记(而不是符号)作为标签 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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参照文件和视口的地理参照 |
参照的设计图层和设计图层视口会自动转换,以匹配主文件的地理参照设置,从而无缝对齐具有潜在不同地理位置设置的多个文件的显示 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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地理参照改进 |
在地理参照文档、图层或 GIS 桩对象时,新增了 WGS-84 地理坐标和笛卡尔坐标选项。转换模式选项更容易使用和理解。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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墙壁工具整合 |
创建曲面墙壁的功能已整合到墙壁工具中,而圆墙壁工具已删除 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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使用新的编辑墙壁工具整合墙壁编辑 |
一种新的编辑墙壁工具组合了以前使用形状重调工具的三维墙壁编辑模式和编辑幕墙壁工具完成的墙壁编辑功能 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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墙壁、楼板和屋顶的数据存储重组 |
您现在可以直接在对象中保存墙壁、楼板、屋顶及其关联样式的数据,而不是在 IFC 记录中,从而实现更一致的工作流。现在“数据管理器”可以使用与其他对象相同的工作流来管理数据。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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折叠门窗配置 |
添加了选项以创建带多个门扇的折叠门窗配置;对于窗设置,优化了配置(从窗扇重命名)和操作选项 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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Revit 参照和导入改进 |
现在可以参照 Revit 文件。 导入单个 Revit 文件的其他改进包括: 能够选择要导入的单独的二维视图 能够选择要导入哪些 Revit 元素 可以在导入时创建更多 Vectorworks 原生对象,包括硬景观、景观区域、场地模型和场地修整器 能够选择从一些 Revit 元素创建哪种 Vectorworks 对象 Revit 类别导入为 Vectorworks 类,带可选前缀 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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Marionette 改进 |
Marionette 改进包括: 能够创建 Marionette 对象样式资源。 更多的方法在节点之间移动或复制线束。 执行重复或类似功能的 Marionette 节点被合并以提高效率,并被重新定位和标记以便更容易找到。更新了功能过时的节点。 从节点中删除了渐变填充。 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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Marionette Python 库整合 |
高级 Marionette 开发人员可在自定义节点中参照 Python 库;这些库包可从 Vectorworks 服务器下载 |
Architect、Landmark、Spotlight |
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栏杆/栅栏子部件 |
栏杆和栅栏对象现在有标准的子部件(如横杆和柱子),所有参数和多个数量现在可用于工作表和 IFC 导出。这提供了与进行工料估算 (QTO) 以及四维和五维 BIM 模拟的软件包更好的互操作性。 |
Architect、Landmark |
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发送至曲面命令改进 |
现在除了场地模型外,对象还可以被发送到硬景观或景观区域对象的曲面;这包括叶饰和“沿路径拉伸”对象 |
Architect、Landmark |
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新的 Laubwerk 植物工具以及与植物工具的整合 |
一个新的工具放置来自 Laubwerk GmbH 目录的漂亮而精确的三维植物模型。用植物工具插入的植物的三维图形(需要 Landmark)可以使用 Laubwerk 植物目录中逼真的低多边形几何图形 |
Architect、Landmark |
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结构构件改进 |
结构构件对象的改进包括: 插件对象样式的功能 新的高度、跨度、斜度和长度参数可在创建和编辑对象时提高精度 能够在编辑时约束线性插入型结构构件的三维路径 增加了专门的工作表函数,以便提供更详细的报告 |
Architect、Spotlight |
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空间对象的净面积和体积、总面积和体积,以及自定义 Energos 计算 |
Energos 空间计算现在可以使用空间对象定义的净/总面积和体积或自定义面积或体积 |
Architect |
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场地建模命令现在在 Architect 中可用 |
以前需要 Landmark 许可证的以下场地建模命令现在在 Architect 中可用:三维多边形转换为三维坐标点,从平面垫块创建坡度限制,从坡度限制创建平面垫块,创建挡土墙场地修整器,视觉影响区域,在坡度点创建三维坐标点 |
Architect |
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Landmark 功能和工作空间改进 |
Landmark 产品现在可以使用以前需要 Architect 许可证的以下功能: 楼层系统 创建图纸列表命令 创建标准视口命令 Landmark 工作空间改进包括: 一些工具被重新定位和重组,以获得更有效的工作流,包括用于种植设计所需工具的新的软景观 工具集。 工作空间中添加了空间规划和编程工具与命令。 为了使工作空间不那么拥挤,一些很少使用的工具集已移除;如果需要,从工作空间中移除(而不是重新定位)的工具可以从“工作空间编辑器”中添加。 视图栏上的图层缩放默认启用。 |
Landmark |
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新的树篱工具 |
一个新的树篱工具可在您的植物设计中创建混合植物的树篱。创建每个树篱中的植物种类和数量的报告。 |
Landmark |
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悬挂工作流增强 |
悬挂工作流改进包括: 插入垂幕命令和插入连接工具可以插入一个静止悬垂吊索或吊机。 在插入后手动编辑的吊索在移动时保留修改。 双吊索脚吊索的插入和形状重调/吸附行为与其他多吊索脚吊索一致。 在自动插入模式下,吊索更加顺畅地吸附到结构构件上。 新的自定义数据标记报告吊索脚部件,同时吊索首选项自动包括插入数据标记。 设置吊机的文本样式和吊机链条的默认类。 当吊机链条的最大长度小于所需长度时,将自动插入静止悬垂吊索;“对象信息”面板显示最大长度和实际长度。 上下文菜单命令选择具有相同符号、名称、功能或提升力的吊机。 在吊索装配图中显示连接的吊机。 选择要导出到吊机报告中的字段。 在 Spotlight 首选项中指派桁架十字类。 选择用于插入连接工具的堆叠模式的桁架十字符号。 新的“桁架十字特性”记录包含帮助 Braceworks 正确计算连接的数据。 |
Spotlight,Braceworks |
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更容易在布局中放置设备项 |
现在您可以在创建时将设备指派到布局房间和支架;从设备创建的设备项被放置在您指定的位置 |
ConnectCAD |
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新的适配器对象增强了示意图建模 |
新的适配器工具将适配器对象放置在插座上,以转换为不同的接口类型和信号类型 |
ConnectCAD |
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电路不再必须从输出或 IO 插座开始 |
现在可以将电路从输入或 IO 插座绘制到输出或 IO 插座,并且可以很容易地翻转IO 插座的电路方向 |
ConnectCAD |
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更新了 ConnectCAD 类结构和名称 |
更新后的 ConnectCAD 类名称更具描述性,也更容易识别。因为这些类更改使得更容易管理在绘图中显示的对象的可见性,所以显示或隐藏细节和前后支架视图命令已被移动到旧版状态。 |
ConnectCAD |
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新的改进的 ConnectCAD 报告 |
为了在安装阶段提供帮助,增加了工作表报告,并改进了现有报告。 新的在报告中查找命令可以方便地在工作表报告中查找绘图对象。 由于数据已合并到新的 ConnectCAD 部件报告中,因此以下报告已被移动到旧版状态:所有图层电缆标签、所有图层设备报告、当前图层电缆标签、支架设备报告,以及支架框架报告。 |
ConnectCAD |
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编辑插座参数 |
一个新的对话框使您能够快速而轻松地编辑插座参数 |
ConnectCAD |
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将 ConnectCAD 设备保存到数据库 |
现在您可以轻松地将自定义设备保存到数据库中,并从“设备生成器”访问它们 |
ConnectCAD |
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可更轻松地选择信号、接口和电缆类型 |
列表中的信号、接口和电缆类型的新的优先级显示顺序使您能够更加容易地找到所需的项目。 将接口和电缆类型指派到一个信号将在该信号类型的可用接口和电缆列表的顶部附近显示这些项目。 |
ConnectCAD |
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云和移动三维查看器的改进 |
支持 Vectorworks 光源对象 视觉质量改进,如更好的材质,环境光遮蔽和背景控制 剖立方、操纵杆和移动传感器功能 |
Vectorworks 云服务帮助 |
Vectorworks 云服务 |
演示改进 |
板式幻灯片现在可以有基于文本和基于超链接的 pin 导览幻灯片现在允许与板式幻灯片相同的 pin 类型和自定义 自定义颜色和 pin 样式现在可以在不同的幻灯片或演示文稿中重复使用 |
Vectorworks 云服务帮助 |
Vectorworks 云服务 |
已弃用“机器设计”命令、工具和模板 |
简单梁、简单梁分析、绘制凸轮图命令被移动到旧版状态。相关文件,包括槽轮机构和凸轮对象所需的模板,已从 Vectorworks 库中删除。 |
不适用 |
Architect、Landmark、Spotlight |
文档改进
下表列出了 Vectorworks 2023 软件初始发行版文档的主要改进。
改进 |
用途 |
位置 |
新的在线帮助系统登录页面 |
当从帮助 > Vectorworks 帮助命令或 Vectorworks 网站打开在线帮助系统时,将显示一个图形界面(其中包含到主要帮助章节的链接),以帮助导航 |
不适用 |
扩展渲染介绍 |
有关如何设计更有效渲染的附加指导和一般工作流 |