Diseño de eventos

Diseño de eventos

Vectorworks Spotlight tiene un conjunto de herramientas versátiles para el diseño de eventos de toda envergadura. Use el conjunto Diseño de eventos básicos para diseñar rápidamente la distribución completa de ambientes que resulte adecuada para albergar eventos pequeños o que sirva de base para diseños de grandes espectáculos. Se proveen herramientas más especializadas para el diseño avanzado de eventos (consulte el tema Diseño de eventos avanzados), que abarca el montaje de eventos, la iluminación y la organización de fuentes de video.

Spot.pngFlujo de trabajo: Diseño de eventos

El siguiente flujo de trabajo es recomendado al diseñar espacios de producción multimedia que van desde cabinas de ferias comerciales a arenas. El flujo de trabajo puede ser fácilmente adaptado por diferentes equipos técnicos ya que está organizado por fase de diseño. Los pasos son especificados para eventos de diferentes tamaños en cada fase. Por ejemplo, los pasos más avanzados necesarios para grandes conciertos o espectáculos teatrales pueden ser saltados si se está planificando una pequeña conferencia.

Cada fase de diseño está descrita en las siguientes secciones:

       Configuración de archivos

       Proyectos compartidos

       Diseño de habitaciones

       Diseño básico de escenarios

       Diseño avanzado de escenarios

       Modelo de iluminación

       Montaje básico de eventos

       Iluminación

       Audio

       Video

       Videocámaras

       Previsualización con Vision

       Cableado

       Análisis avanzado del montaje de eventos y análisis avanzado estructural

       Renderizado

       Documentación

Configuración de archivos

Todos los eventos:

       Cree un archivo de plantilla con el que pueda comenzar nuevos archivos de diseño o importar elementos corrientes a otros archivos. La plantilla puede contener capas de diseño, clases, bordes del rótulo de lámina y cualquier recurso personalizado que use habitualmente.

Al determinar las capas de diseño de plantilla va a crear, piense que el archivo de trabajo contendrá el montaje de eventos, las luminarias y los accesorios juntos en una capa, en tanto que las secciones de asientos y los pasillos estarán en una capa, y el escenario, los puntos focales y los componentes escenográficos en capas de diseño por separado. Todas las capas de diseño deben usar la misma escala.

       Aplique los ajustes de configuración de uso frecuente, como el tamaño de página.

       Cree un nuevo archivo de proyecto a partir de la plantilla.

Eventos medianos y grandes:

       Configure las preferencias de Spotlight para luminarias y otras cargas; siga las instrucciones pertinentes en el tema Configuración de preferencias de Spotlight.

       Configure las opciones de Posición automática para determinar cómo va a conectar las cargas a los objetos de montaje.

       Configure los parámetros de luminaria predeterminados e indique si la asignación de universos debe manejarse automáticamente. Configure el intercambio de datos automático si usa Lightwright.

       Agregue leyendas de rótulo a las luminarias. Use el comando Administrador de leyendas de etiquetas para crear leyendas de rótulo. Luego especifique los campos de datos que aparecerán con las luminarias y la diagramación de los campos.

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Concepto: Plantillas

Concepto: Cómo configurar el dibujo

Cómo preparar leyendas de rótulo

Proyectos compartidos

Eventos medianos y grandes:

       Escoja el comando Compartir proyecto para crear un archivo de proyecto compartido para el espacio de evento. Los usuarios pueden retirar capas u objetos específicos, editarlos en archivos de trabajo temporales, y actualizar el archivo de proyecto con cualquier cambio.

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Concepto: Proyectos compartidos

Diseño de habitaciones

Todos los eventos:

       Importar un dibujo del lugar como la base del modelo. Vectorworks puede importar elementos de dibujo desde muchos tipos de archivos, incluyendo PDF, DXF/DWG y SketchUp.

       Escalar el dibujo importado al tamaño correcto.

       Usar las herramientas de dibujo en la paleta Básico para calcar el espacio de evento.

       Seleccionar el comando Crear habitación para crear una habitación a partir de la forma 2D que se calcó.

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Importación de archivos

Cómo editar objetos PDF importados

Cómo escalar objetos

Cómo crear la habitación para un evento básico

Diseño básico de escenarios

Todos los eventos:

       Insertar cubiertas de escenario en base a formas 2D simples.

       Crear los escalones de escenario básicos.

       Agregar un atril/podio, si es necesario.

       Crear una sección de asientos a partir de una o más formas de límite.

       Insertar telones, bordes, tejidos y conjuntos de cortinas telescópicas.

       Coloque las barreras conformadas por cordón y poste.

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Cómo crear escenarios básicos

Cómo crear escaleras básicas de escenario

Cómo crear atriles

Cómo crear secciones de asientos

Cómo agregar pasillos a secciones de asientos

Inserción de textiles escénicos

Cómo crear barreras con la herramienta Soga y puntal

Diseño avanzado de escenarios

Eventos medianos y grandes:

       Cree estructuras de escenario a medida.

       Usar la herramienta Tarima de escenario para insertar objetos de escenario redondos o rectangulares, o usar la herramienta Escenario modular para crear un escenario de forma libre.

       Usar la herramienta Rampa de escenario para insertar rampas de normas, o usar la herramienta Pared curva para crear rampas curvas.

       Usar la herramienta Escalones de escenario para insertar escalones de escenario portátiles.

       Crear partes del escenario de valor personalizado usando las herramientas Modelado tridimensional y diferentes comandos del menú Modelo.

       Insertar accesorios basados en imagen para rápidamente crear partes del escenario detallados.

       Crear o importar recursos de textura y aplicarlos a partes del escenario para una apariencia realista. Usar la herramienta Asignación de atributos para ajustar el tamaño y posicionamiento de las texturas.

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Inserción de tarimas de escenario

Inserción de elementos modulares de escenario

Inserción de rampas de escenario

Flujo de trabajo: Creación de rampas curvas

Inserción de gradas de escenario

Creación de objetos de accesorio de imagen

Creación de texturas

Aplicación y asignación de texturas

Modelo de iluminación

Todos los eventos:

       Use la herramienta Luz para indicar rápidamente diferentes efectos de iluminación, para evaluar los requerimientos de iluminación antes de ponerse a insertar luminarias. Por ejemplo, insertar luces direccionales para simular luz solar para un evento exterior, e insertar luces focales para simular focos teatrales genéricos. Inserte una luz personalizada si se sabe el tipo exacto de luz que se usará y configure las propiedades en base a las especificaciones del fabricante.

Para imitar la iluminación de un teatro oscurecido, cree un fondo de Renderworks con Un color y coloréelo de negro. Aplique el fondo al modelo. Desactive la iluminación ambiental y activar las luces deseadas. Ajuste la Iluminación indirecta con un número de rebotes bajo.

       Vista previa de efectos de iluminación. Haga un renderizado en OpenGL si el modelo contiene ocho luces o menos. En cambio, use un estilo de Renderworks como Vista previa de Spotlight para probar una gran cantidad de luces. Use Realistic Spotlight para lograr un renderizado de mayor calidad.

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Cómo agregar fuentes luminosas

Creación de fondos de Renderworks

Luz ambiental y luz solar

Modos de renderizado

Montaje básico de eventos

Todos los eventos:

       Use las herramientas Vara de luces, Varal, Cercha, Cercha recta y Cercha curva para crear puntos de soporte para los equipos audiovisuales (AV). Convierta la geometría del montaje de eventos en posiciones personalizadas de suspensión, si es necesario. Rote los objetos de montaje de eventos en vistas tridimensionales para que se ajusten al diseño.

       Use la herramienta Polea para colocar los motores necesarios para suspender el sistema de montaje de eventos.

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Concepto: Análisis estructural con Braceworks

Colocación de objetos de vara de luces

Diseño del sistema de objetos de montaje

Inserción de truses rectos

Inserción de truses curvos

Colocación de motores

Iluminación

Todos los eventos:

       Pulse la herramienta Luminaria para colocar luminarias en los objetos de montaje. Miles de símbolos de luminaria están disponibles para importar, desde bibliotecas de recursos proporcionadas con Vectorworks, a bibliotecas disponibles a través de una membresía de Vectorworks Service Select y desde proveedores terceros.

Use los símbolos estándar de luminaria o convierta sus propios símbolos personalizados en luminarias. En vista superior/plano, la altura de la luminaria queda rellenada automáticamente en base al objeto de montaje asociado. La posición también queda rellenada si las luminarias están adjuntadas a las posiciones de suspensión.

       Numere las luminarias y otros objetos de trazado de luz de manera manual o automática. Para numerar luminarias automáticamente a medida que las coloca, pulse Numeración automática y luego pulse Preferencias para especificar las opciones de numeración. De otra manera, usar el comando Numeración Spotlight.

       En la paleta Información del objeto, especifique el propósito, el color y el atenuador de la luminaria.

       Verifique la presencia de conflictos de conexión con el comando Conexión DMX.

       Enfoque las luminarias:

       Ajuste los valores Dar un movimiento panorámico e Inclinación en la paleta Información del objeto para apuntar las luminarias hacia un lugar específico. Use el comando Enfocar luminarias para disponer el foco en abanico. O bien use la herramienta Enfocar luminarias en trazado para distribuir el foco en un trazado.

       Si necesita documentar la ubicación de los focos, use la herramienta Punto focal para crear puntos focales y asígneles las luminarias correspondientes. También puede crear puntos focales automáticamente para cada luminaria al disponer el foco en abanico o al distribuir el foco en un trazo.

       Pulse la herramienta Accesorio de iluminación para agregar accesorios a las luminarias. Se dispone de gran variedad de símbolos de accesorio para su importación, o bien puede crear los propios.

       Afine el diseño de iluminación:

       Seleccione Dibujar rayo de luz en la paleta Información del objeto para verificar la ubicación y cobertura del rayo de luz.

       Use la herramienta Alinear y distribuir para alinear las luminarias respecto a las posiciones de iluminación correspondientes.

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Configuración de preferencias de Spotlight

Cómo enfocar las luminarias

Inserción de luminarias

Numeración de objetos de plano de luces

Conexiones DMX

Administración de accesorios

Cómo dibujar representaciones de rayos de luz

Cómo alinear y distribuir elementos Spotlight

Audio

Todos los eventos:

       Use las herramientas Altavoz y Armado de altavoces para colocar equipos de audio.

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Inserción de altavoces y conjuntos de altavoces

Video

Todos los eventos:

       Existen múltiples maneras de insertar objetos de pantalla de video:

       Seleccionar el comando Crear pantalla para insertar un objeto de pantalla de video básico.

       Usar las herramientas Televisor, Pantalla de video, Pantalla combinada y Pantalla LED para insertar tipos específicos de objetos de pantalla de video.

       Configurar la imagen de pantalla de video. Se puede seleccionar una imagen de muestra o crear una textura para ser presentada en pantalla.

Eventos medianos y grandes:

       Insertar objetos de pantalla de video según lo descrito más arriba, o dibujar geometría 3D que posteriormente puede ser identificada como una pantalla de video en Vision, si el modelo será exportado al programa Vision.

       Especificar la fuente de video a presentar en Vision. Se puede seleccionar un archivo de video o dispositivo de captura.

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Cómo crear una videopantalla básica

Inserción de objetos de videopantalla

Cómo configurar la imagen en la videopantalla

Cómo identificar una fuente de video para el programa Vision

Videocámaras

Todos los eventos:

       Use la herramienta Videocámara para insertar objetos de videocámara. Determinar cuantas son necesarias, y usar sus vistas de cámara activas para planificar y crear tomas de guión gráfico, y hacer ajustes a otros elementos de diseño como iluminación.

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Cómo colocar videocámaras

Previsualización con Vision

Eventos medianos y grandes:

       Necesita un modo de aparato de iluminación en GDTF especificado para las luminarias que exportará a un tablero de mando de iluminación o visualizador de iluminación. Si efectúa la exportación al programa Vision, escoja el modo de aparato de iluminación correspondiente a las luminarias que deban usar datos de Vision.

       Exporte el modelo a Vision con el comando Enviar a Vision o con el comando Exportar MVR.

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Cómo seleccionar modos de aparato de iluminación

Asignación de datos de visualizador

Exportación de archivos a Vision

Exportación de archivos MVR

Conexiones DMX

Cableado

Eventos medianos y grandes:

       Use las herramientas Cable de alimentatión, Multicable, Cable de puente y Cable de transmisión de datos para insertar cables y preparar hojas de cálculo de cables.

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Herramientas de cable

Análisis avanzado del montaje de eventos y análisis avanzado estructural

Eventos medianos y grandes:

       Use las herramientas Elemento estructural e Punto de montaje permanente para definir los puntos de montaje permanente.

       Si es necesario, use la herramienta Estructura principal para colocar estructuras principales en los puntos de montaje permanente, así las eslingas tienen soporte.

       Cree un sistema de objetos de montaje conectados valiéndose de las herramientas descritas en el tema Montaje básico de eventos.

       Use la herramienta Origen polea para insertar los puntos de referencia de los motores asociados.

       Use la herramienta Eslinga para insertar eslingas y cables de suspensión en los puntos de montaje permanente o en miembros estructurales.

       Use la herramienta Insertar conexión para conectar objetos de montaje con un cruce de truses o un equipo de suspensión.

       Verificar que el sistema de objetos de montaje es solucionable (para cálculos estructurales) y soportado de manera segura.

       Realizar verificaciones de sistema en el montaje de evento para identificar potenciales problemas.

       Calcular las fuerzas estructurales para todo, o parte, del sistema de montaje de eventos (se necesita Braceworks).

       Después de una verificación o cálculo de sistema, ver los resultados en el cuadro de diálogo Generalidades de cálculo. Los rótulos aparecen en el modelo para indicar los problemas detectados. Consulte las instrucciones adicionales en el tema Presentación y corrección de errores.

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Cómo crear elementos estructurales

Inserción de puntos de montaje permanente

Inserción de estructuras principales

Colocación de orígenes de motor

Inserción de eslingas

Cómo conectar objetos de montaje

Flujo de trabajo: Cómo trabajar con Braceworks

Verificación de cargas y cargas de servicio

Cómo hacer cálculos de verificación del sistema

Cómo hacer cálculos

Renderizado

Todos los eventos:

       Use el comando Definir las opciones de renderizado en Spotlight para definir generalmente las opciones de iluminación y renderizado aplicables a todas las luces en las luminarias actuales y recién creadas, en todas las capas del dibujo.

Eventos medianos y grandes:

       Puede agregar fondos al modelo y aplicar texturas a objetos tridimensionales para lograr un aspecto realista o estilizado. Use Vista previa de Spotlight como estilo de Renderworks con fines de pruebas. El modo Renderworks de valor personalizado es recomendado para controlar la velocidad y calidad de la representación final. Consulte la información adicional en el tema Concepto: Métodos óptimos de renderizado.

       Aplicar una textura de resplandor a cualquier objeto 3D para simular iluminación fluorescente o de neón, o el resplandor de una pantalla de video. Consulte las instrucciones adicionales en el tema Parámetros del matizador de reflectividad.

       Convierta las luminarias en proyectores gobo para asignarles texturas de gobo.

       Crear efectos de niebla iluminada para luces puntuales o luces focales cuando un fondo de niebla iluminada de Renderworks es aplicado.

       Cambiar el color de luz emitida para un objeto de iluminación seleccionado.

       Configurar el color de una fuente de luz en el Propiedades de fuente luminosa.

       Configurar el color de un luminaria en el Propiedades de luminaria.

       Crear vistas guardadas para representación.

       Usar la herramienta Cámara de Renderworks para colocar cámaras en ubicaciones deseadas y configurar los puntos de mirada. Haga doble clic en una cámara para activar su vista. Esto permite detectar cualquier problema de línea de visión rápidamente. Haga clic en Ajustar vista de cámara para ajustar la altura, el desplazamiento, la longitud focal, etc. de la cámara. Encuadres pueden ser creados desde vistas de cámara.

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Cómo definir las opciones de renderizado en Spotlight

Modos de renderizado

Inserción de proyecciones de gobo

Creación de fondos de Renderworks

Color de luminaria

Creación de vistas guardadas

Cómo colocar cámaras de Renderworks

Documentación

Todos los eventos:

       Escoja el comando Crear vistas para crear automáticamente dos vistas de lámina del diseño de habitación: una vista de plano bidimensional y una vista tridimensional de renderizado básico.

       Imprima o exporte las láminas. Consulte las instrucciones adicionales en los temas Impresiones y Exportación de archivos.

Eventos medianos y grandes:

       Genere la documentación de iluminación:

       Use la herramienta Resumen de instrumentos para crear un gráfico de resumen de las luminarias y accesorios en el trazado de luz. Para crear un gráfico de resumen de una posición de suspensión, pulse Insertar resumen de posición en la paleta Información del objeto. Para comparar los totales requeridos con el inventario actual, use el comando Configuración del inventario de iluminación para introducir datos de inventario.

       Use el comando Generar documentación para crear diferentes inventarios y magic sheets.

       Cree la documentación del sistema de montaje de eventos:

       Genere vistas esquemáticas a partir de la geometría del montaje de eventos y de las cargas asociadas.

       Use el comando Crear informe de motores para crear listas de datos de motores y las medidas correspondientes.

       Escoja Crear diagramas de armado de eslingas para generar rápidamente dibujos de armado simples. Cree una hoja de cálculo de piezas de eslinga con el comando Crear informe de eslingas.

       Al realizar cálculos estructurales (se necesita Braceworks), escoja Crear informe de cálculo para crear un informe PDF personalizado. Escoja el comando Exportar estructura Braceworks para exportar los resultados del cálculo en formato SCIA o DSTV para uso de ingenieros estructurales.

       Use los comandos en el menú Vista para crear los encuadres a imprimir o exportar, tales como el trazado de luz principal, vistas de detalle, vistas de sección, vistas de cámara y tarjetas colgantes. Mostrar u ocultar clases y capas, y agregar bordes del rótulo de lámina, cotas y notas según sea necesario. Use la herramienta Cinta de cotas para indicar ubicaciones aproximadas de elementos antes de la instalación final.

       Usar el comando Publicar permite publicar láminas escogidas fácilmente a una impresora, o a archivos PDF y de imagen. La configuración de publicación puede ser guardada para ser usada nuevamente.

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Cómo crear vistas de evento básicas

Cómo crear resúmenes de luminarias

Generación de documentación

Creación de vistas esquemáticas

Cómo crear informes de motores

Cómo crear diagramas de armado de eslingas

Cómo confeccionar informes de eslingas

Hojas de cálculo

Confección de informes de cálculo

Exportación de los resultados de cálculo

Concepto: Tipos de encuadres

Publicación en lote

 

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